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<title>Dofus un jeu palpitant!</title>
<link>http://www.gnomz.com/cerus/</link>
<description>Dofus un jeu de strategie trop bien.</description>
<language>fr-fr</language>

	<item>
	<title>Le Xelor</title>
	<link>http://www.gnomz.com/cerus/25864-le-xelor.html</link>
	<dc:date></dc:date>
	<description><![CDATA[<div align="center">
<div class="article-dofus-titre">
<h1 id="top">Le sablier de X&eacute;lor</h1>
</div>
<div class="article-corps">
<p><img class="fgauche" alt="Guilde - Blason" src="http://medias.jeuxonline.info/dofus/upload/Classes/s.xelor.png" />Les disciples du sablier de X&eacute;lor jouent sur les distorsions du temps. Ils peuvent ralentir ou acc&eacute;l&eacute;rer ennemis et alli&eacute;s. Leur dieu X&eacute;lor a, para&icirc;t-il, la forme d'une horloge.<br />Ses disciples vivent beaucoup plus longtemps que des &ecirc;tres humains ordinaires - ils ont une moyenne d'&acirc;ge de 150 ans. Cette long&eacute;vit&eacute; leur vient de leur connaissance du temps et de l'&eacute;volution des entit&eacute;s.</p>
<p><strong>Sp&eacute;cialit&eacute; : </strong>Magicien, alt&eacute;rateur de PA.</p>
<p><strong>Armes de pr&eacute;dilection : </strong>les X&eacute;lors utilisent le <strong>Marteau</strong> avec une grande force (+40% de d&eacute;g&acirc;ts) mais il se d&eacute;fendent bien &eacute;galement avec une <strong>Baguette</strong> (+10% de d&eacute;g&acirc;ts).</p>
<br />
<div class="centre"><img class="fcentre" alt="Guilde - Personnages" src="http://medias.jeuxonline.info/dofus/upload/Classes/p.xelor.png" /></div>
<p><strong>Caract&eacute;ristiques de d&eacute;part :</strong></p>
<ul>
    <li>Points de vie (PV): 42 </li>
    <li>Points d'Action (PA) : 6 </li>
    <li>Points de Mouvement (PM) : 3 </li>
    <li>Attaque au corps &agrave; corps : 4 PA = 1d4 de d&eacute;g&acirc;ts </li>
</ul>
<h3>Les sorts de classe</h3>
<p>Le tableau ci-dessous pr&eacute;sente le niveau d'obtention de chaque sort :</p>
<div align="center">
<table class="tablexp">
    <tbody>
        <tr>
            <td><strong>Niveau </strong></td>
            <td><strong>Sorts </strong></td>
        </tr>
        <tr>
            <td>1 </td>
            <td>Ralentissement </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>1 </td>
            <td>Contre </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>1 </td>
            <td>Aiguille </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>3 </td>
            <td>Gelure </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>6 </td>
            <td>Flou </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>9 </td>
            <td>Rayon Obscur </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>13 </td>
            <td>T&eacute;l&eacute;portation </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>17 </td>
            <td>Fl&eacute;trissement </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>21 </td>
            <td>Sablier de X&eacute;lor </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>26 </td>
            <td>Poussi&egrave;re Temporelle </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>31 </td>
            <td>Vol de Temps </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>36 </td>
            <td>Aiguille Chercheuse </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>42 </td>
            <td>D&eacute;vouement </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>48 </td>
            <td>Fuite </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>54 </td>
            <td>D&eacute;motivation </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>60 </td>
            <td>Protection Aveuglante </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>70 </td>
            <td>Momification </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>80 </td>
            <td>Horloge </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>90 </td>
            <td>Frappe de X&eacute;lor </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>100 </td>
            <td>Cadran X&eacute;lor </td>
        </tr>
    </tbody>
</table>
</div>
<div class="centre"><a href="http://communaute.dofus.com/game/encyclo-classes.php">D&eacute;tails des sorts sur le site officiel.</a></div>
<h3>Seuils de comp&eacute;tence</h3>
<p>A chaque niveau, vous obtenez cinq points de capital que vous pouvez r&eacute;partir parmi vos diff&eacute;rentes caract&eacute;ristiques : Force, Vitalit&eacute;, Sagesse, Chance, Agilit&eacute; et Intelligence. Au d&eacute;but de votre progression, un point de capital suffit en g&eacute;n&eacute;ral pour augmenter d'une unit&eacute; la caract&eacute;ristique de votre choix ; par la suite, en fonction de votre niveau et de votre classe de personnage, il vous faudra investir de plus en plus de points de capital pour augmenter vos caract&eacute;ristiques d'un point.<br />Le tableau ci-dessous d&eacute;taille le co&ucirc;t en points de capital en fonction de la valeur atteinte dans chaque caract&eacute;ristique chez les X&eacute;lors. Tant que votre caract&eacute;ristique demeure en dessous de la valeur indiqu&eacute;e dans chaque cellule, le co&ucirc;t en points de capital est celui qui appara&icirc;t en t&ecirc;te de colonne (ex : &quot;3 pour 1&quot; signifie qu'il vous faut d&eacute;penser trois points de capital pour am&eacute;liorer d'un point votre caract&eacute;ristique).</p>
<div align="center">
<table class="tablexp">
    <tbody>
        <tr>
            <td><strong>X&eacute;lor </strong></td>
            <td><strong>1 pour 1 </strong></td>
            <td><strong>2 pour 1 </strong></td>
            <td><strong>3 pour 1 </strong></td>
            <td><strong>4 pour 1 </strong></td>
            <td><strong>5 pour 1 </strong></td>
        </tr>
        <tr>
            <td>Force </td>
            <td>0 </td>
            <td>50 </td>
            <td>150 </td>
            <td>250 </td>
            <td>au del&agrave; </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>Intelligence </td>
            <td>100 </td>
            <td>200 </td>
            <td>300 </td>
            <td>400 </td>
            <td>au del&agrave; </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>Agilit&eacute; </td>
            <td>20 </td>
            <td>40 </td>
            <td>60 </td>
            <td>80 </td>
            <td>au del&agrave; </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>Chance </td>
            <td>20 </td>
            <td>40 </td>
            <td>60 </td>
            <td>80 </td>
            <td>au del&agrave; </td>
        </tr>
    </tbody>
</table>
</div>
<p>Il faut toujours 3 points de bonus pour 1 point de sagesse et le point de vie ne co&ucirc;te qu'un point.</p>
<h3>Evolutions</h3>
<p>Les disciples de X&eacute;lor sont connus pour leur ma&icirc;trise infaillible du temps. Le personnage est tr&egrave;s polyvalent, il est en effet possible de se diriger vers n'importe quel type d'&eacute;l&eacute;mentaire. Le X&eacute;lor est une classe int&eacute;ressante a jouer pour les joueurs chevronn&eacute;s en qu&ecirc;te d'exp&eacute;riences nouvelles, pour quiconque sait investir beaucoup d'argent et d'&eacute;quipement dans un personnage qui peux au final r&eacute;v&eacute;ler bien plus que l'on en esp&egrave;re...</p>
<h4>Les diff&eacute;rents types de X&eacute;lors</h4>
<p>On distingue 6 types de X&eacute;lor, totalement diff&eacute;rents et ayant chacun leurs attraits et faiblesses : le X&eacute;lor Feu, le X&eacute;lor Eau, le X&eacute;lor Terre, le X&eacute;lor Air, le Martelleur et le Ralentisseur (sagesse).</p>
<br /><img title="Sort" style="FLOAT: left" alt="Image alignée à gauche" src="http://medias.jeuxonline.info/dofus/upload/Sorts/92.png" /><br />
<h4>Le X&eacute;lor Feu</h4>
<p>Monter un X&eacute;lor est un jeu d'enfant pour les niveaux 1 a 60. La voie la plus privil&eacute;gi&eacute;e au d&eacute;but est le Feu. Quelques sorts forment une belle palette permettant de ce d&eacute;brouiller, &agrave; savoir :</p>
<ul>
    <li><strong>Rayon Obscur (niveau 9) </strong></li>
    <li><strong>Sablier de X&eacute;lor (niveau 21) </strong></li>
    <li><strong>Poussi&egrave;re temporelle (niveau 26) </strong></li>
</ul>
<p>A cela ajoutons d'autres sorts qui cette fois se voient d&eacute;di&eacute;s au retrait de PA, &agrave; l'acc&eacute;l&eacute;ration et donc &agrave; la ma&icirc;trise du temps. A savoir :</p>
<ul>
    <li><strong>D&eacute;vouement (niveau 42) </strong>, un incontournable &agrave; utiliser (+2 PA au lanceur pendant 2 tours, aux alli&eacute;s pr&eacute;sents dans la zone en forme de croix de taille 2 autour du lanceur. Relancable tous les 3 tours). </li>
    <li><strong>Ralentissement (niveau 1)</strong>, tr&egrave;s int&eacute;ressant au niveau 5 (-1 &agrave; -3 PA pour 1 PA et 12 PO). </li>
    <li><strong>Vol du temps (niveau 31)</strong>, utile exclusivement au niveau 5 (vol 1 &agrave; 2 PA pour 4 PA en cercle 6 PO). </li>
    <li><strong>D&eacute;motivation (niveau 54)</strong>, port&eacute;e trop faible : sort inutile jusqu'&agrave; un &eacute;ventuel r&eacute;&eacute;quilibrage de cette classe. </li>
</ul>
<p>Une difficult&eacute; au niveau de la progression en exp&eacute;rience se fait sentir &agrave; partir du niveau 60. Beaucoup de X&eacute;lors se dirigent alors vers les marteaux, et compl&egrave;tent leur g&eacute;n&eacute;reux CAC avec leurs sorts de distance. Au niveau 70, une grande page se tourne pour les X&eacute;lors : l'obtention du sort <strong>Momification</strong>. Ce sort offre de g&eacute;n&eacute;reuses r&eacute;sistances qui renforcent l'attrait des X&eacute;lors Feu. Le seul probl&egrave;me de ce sort, est qu'il vous oblige a lancer de fulgurants assauts tant que la protection tient. Ce sort permet de combler le creux d'XP v&eacute;cu pr&eacute;c&eacute;demment, maintenant que <strong>Momification</strong> est v&ocirc;tre vous n'avez plus grand chose a craindre.</p>
<div style="TEXT-ALIGN: center"><img title="Portrait" style="MARGIN: auto" alt="Image centrée" src="http://medias.jeuxonline.info/dofus/upload/Classes/xelor3.png" /></div>
<img title="Sort" style="FLOAT: left" alt="Image alignée à gauche" src="http://medias.jeuxonline.info/dofus/upload/Sorts/95.png" /><br />
<h4>Le X&eacute;lor Aqueux</h4>
<p>Arriv&eacute; au niveau 80, l'obtention du sort <strong>Horloge</strong>, tant convoit&eacute;e par certains, rebute d'autre. La plupart des X&eacute;lors l&acirc;chent leur &eacute;quipement intelligence pour se diriger vers la voie de l'Eau. <strong>Horloge</strong> est un sort int&eacute;ressant car pouvant occasionner de s&eacute;rieux d&eacute;g&acirc;ts, d&eacute;pendant de l'&eacute;quipement, auquel s'ajoute un retrait de PA non n&eacute;gligeable. Il est int&eacute;ressant de voir comment les sorts <strong>Momification</strong>, <strong>D&eacute;vouement</strong> et <strong>Horloge</strong> vont de paire. Avec 8 PA de base, m&ecirc;me si 7 PA suffisent, un encha&icirc;nement <strong>Momification</strong> + <strong>D&eacute;vouement</strong> permet de se monter a 10 voir 9 PA de base. Dans le premier cas, une double <strong>Horloge</strong> est inflig&eacute;e, et permet de placer suivant les d&eacute;g&acirc;ts vol&eacute; un a deux <strong>Ralentissements</strong> voir un <strong>Sablier</strong>. On regrette cette port&eacute;e de 3 uniquement en ligne, ce qui en fait un sort d'assaut rapproch&eacute;. De nombreuses autres variantes sont possibles, par exemple le mode 9 PA de base, voir 10 PA. Plus le nombre de PA est &eacute;lev&eacute; plus le nombre d'encha&icirc;nements devient cons&eacute;quent.</p>
<br /><img title="Sort" style="FLOAT: left" alt="Image alignée à gauche" src="http://medias.jeuxonline.info/dofus/upload/Sorts/91.png" /><br />
<h4>Le X&eacute;lor Terre</h4>
<p>Xelor Eau ou non, l'XP continue ensuite et vous m&egrave;ne jusqu'au niveau 90. Vous recevez ici le moins renomm&eacute;, mais au combien efficace, sort <strong>Frappe de X&eacute;lor</strong>. Cette gigantesque poigne de roche permet d'infliger de s&eacute;rieux d&eacute;gats de type Terre a l'ennemi, une port&eacute;e de 5 en ligne (au niveau 5) mais pour un coup de 6 PA. Notons que ce sort est indispensable a mettre niveau 5 si vous comptez l'utiliser, sinon sont co&ucirc;t sera de 7 PA pour les niveau 1 a 4. Ce sort surpasse <strong>Horloge</strong> de part la port&eacute;e, et le fait que les d&eacute;gats Terre sont plus facilement boostables. Ce sort est moins interessant pour les moins fortun&eacute;s, en effet deux variantes sont possibles.<br />Dans le premier cas, le X&eacute;lor peut s'&eacute;quiper au maximum de force et d'un marteau (dont le c&eacute;l&egrave;bre Falistos), ses frappes pourrons atteindre des scores sup&eacute;rieurs &agrave; 200. A cette unique frappe s'ajoute des sorts de ralentissement, pour de sympathiques enchainements de sorts.<br />Le deuxi&egrave;me cas est l'&eacute;quipement 10 PA, reccomand&eacute; au niveau 100 et pour les personnes plus fortun&eacute;es. Si vous ajoutez les 2 PA de <strong>D&eacute;vouement</strong>, on obtient ainsi le score impressionnant de 12 PA de base, utile pour placer deux frappes. Les d&eacute;gats &eacute;quivalent ceux d'<strong>Horloge</strong>, la surpasse en port&eacute;e, mais n&eacute;c&eacute;ssite un meilleur &eacute;quipement. De plus, il n'y a aucun retrait de PA sur ce sort.<br />Votre maitrise des sorts X&eacute;lor s'ach&egrave;ve d&egrave;s le niveau 100, avec l'obtention de <strong>Cadran de X&eacute;lor</strong>. Cette invocation de type bouclier statique offre une faible couverture, sont lanc&eacute; n&eacute;c&eacute;ssitant 6 PA : l'utilit&eacute; de ce sort reste &agrave; d&eacute;montrer.</p>
<br /><img title="Sort" style="FLOAT: left" alt="Image alignée à gauche" src="http://medias.jeuxonline.info/dofus/upload/Sorts/93.png" /><br />
<h4>Le X&eacute;lor Air</h4>
<p>Au niveau 100, votre destin peut changer. Xelor Terre 10 PA, Horlgeur 9 PA, voir m&ecirc;me X&eacute;lor Feu, ou bien et probablement le plus d&eacute;vastateur de tous : le Xelor de type Air. Le X&eacute;lor Air se base sur son agilit&eacute;, il poss&egrave;de une tr&egrave;s grande mobilit&eacute; en combat et peux se montrer tr&egrave;s int&eacute;ressant. Se battant g&eacute;n&eacute;ralement aux dagues, 7 PA de base et <strong>D&eacute;vouement</strong> permettent de placer 3 g&eacute;n&eacute;reux coups de lames. A cela s'ajoute en g&eacute;n&eacute;ral des sorts de retrait de PA &agrave; leur maximum (par exemple <strong>Vol du temps</strong>, qui se r&eacute;v&egrave;le tr&egrave;s int&eacute;ressant). Optionnellement, le sort <strong>Marteau de Moon</strong> peut offrir un bel avantage de port&eacute;e.</p>
<div style="TEXT-ALIGN: center"><img title="Portrait" style="MARGIN: auto" alt="Image centrée" src="http://medias.jeuxonline.info/dofus/upload/Classes/xelor2.png" /></div>
<img title="Sort" style="FLOAT: left" alt="Image alignée à gauche" src="http://medias.jeuxonline.info/dofus/upload/Sorts/393.png" /><br />
<h4>Le Martelleur</h4>
<p>La plupart des X&eacute;lors se battent au marteau, et la gamme est vaste. Du Toh'lo au Fantal, en passant par le Falistos, le d&eacute;vastateur Rhide et l'int&eacute;ressant R&eacute;hadaure, le choix ne manque pas. Chaque type de X&eacute;lor peut trouver son bonheur dans les marteaux, qui offrent en g&eacute;n&eacute;ral une alternative de choix.<br />Certains X&eacute;lor peuvent, en outre, se battre avec de nombreuses armes, en notant bien le malus de d&eacute;g&acirc;ts. Ep&eacute;e, b&acirc;ton, arc, dagues, etc. A vrai dire, le X&eacute;lor est probablement une des classes les plus polyvalente de part son adaptabilit&eacute;. Le temps est immat&eacute;riel, le X&eacute;lor peut ainsi frapper dans tous les aspects du monde mat&eacute;riel.</p>
<br /><img title="Sort" style="FLOAT: left" alt="Image alignée à gauche" src="http://medias.jeuxonline.info/dofus/upload/Sorts/98.png" /><br />
<h4>Le Ralentisseur</h4>
<p>Un dernier point a aborder est le X&eacute;lor du type &quot;Ralentisseur&quot;. N'&eacute;loignons pas de vue le fait que les X&eacute;lors sont avant tout une classe de soutien, et que leur but est de d&eacute;former et modifier le temps &agrave; leur avantage, et celui de leur alli&eacute;s. Le X&eacute;lor ralentisseur se base uniquement sur ses sorts de retrait et d'acc&eacute;l&eacute;ration, s'&eacute;quipant au maximum de PA et de sagesse. Il ne boost que la vitalit&eacute; et cette m&ecirc;me sagesse, et ne se soucie en g&eacute;n&eacute;ral pas de ses d&eacute;g&acirc;ts. Le but de ce xelor est le soutien pur, et offre une belle alternative. La viabilit&eacute; de ce X&eacute;lor a hauts niveaux est cependant d&eacute;licate.</p>
<h3>Votre Dopeul</h3>
<p>Au coeur de votre temple de classe, vous trouverez votre Dopeul. C'est un adversaire d'entra&icirc;nement qui repr&eacute;sente votre cot&eacute; obscur. Il utilise des sorts similaires aux votre pour parfaire votre technique au combat. De plus, le vaincre vous apportera toujours un peu de satisfaction en plus du gain d'XP non n&eacute;gligeable &agrave; en tirer.</p>
<p>Pour combattre votre Dopeul, il faudra faire un don. Ce don d&eacute;pend de votre classe et de votre niveau.</p>
<div align="center">
<table class="tablexp">
    <tbody>
        <tr>
            <td><strong>Votre niveau </strong></td>
            <td><strong>Niveau du Dopeul </strong></td>
            <td><strong>Don </strong></td>
        </tr>
        <tr>
            <td>de 9 &agrave; 19 </td>
            <td>20 </td>
            <td>Poudre de Perlinpainpain </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>de 20 &agrave; 39 </td>
            <td>40 </td>
            <td>Marteau de Boisaille </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>de 40 &agrave; 59 </td>
            <td>60 </td>
            <td>Boue de Boo </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>de 60 &agrave; 79 </td>
            <td>80 </td>
            <td>Peau de Serpentin </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>de 80 &agrave; 99 </td>
            <td>100 </td>
            <td>Bandelette </td>
        </tr>
    </tbody>
</table>
</div>
<div class="centre"><img class="fcentre" alt="Guilde - Séparation" src="http://medias.jeuxonline.info/dofus/upload/Classes/sep.xelor.png" /></div>
</div>
</div>]]></description>
	</item>
		<item>
	<title>Le Sram</title>
	<link>http://www.gnomz.com/cerus/25863-le-sram.html</link>
	<dc:date></dc:date>
	<description><![CDATA[<div align="center">
<div class="article-dofus-titre">
<h1 id="top">L'ombre de Sram</h1>
</div>
<div class="article-corps">
<p><img class="fgauche" alt="Guilde - Blason" src="http://medias.jeuxonline.info/dofus/upload/Classes/s.sram.png" />Les disciples de Sram sont les individus les plus sournois du monde d'Amakna. Ils aiment voler et le dieu Sram est bien la seule chose qu'ils respectent (m&ecirc;me s'ils ne font appel &agrave; lui que dans des situations critiques).<br />La guilde de Sram se joue sur le bluff, la ruse et le culot. Pour gagner avec un gredin de cette guilde, il vous faudra oublier toutes vos bonnes mani&egrave;res et laisser le fourbe qui dort en vous prendre le dessus.<br />Leur dieu est cruel, il n'accepte ses disciples que pour continuer son existence vou&eacute;e au vice et &agrave; la d&eacute;bauche.<br />Ils lui ressemblent en tous points, ne vivant que pour leur profit personnel. Les malheurs des personnes qu'ils d&eacute;trousseront ne leur fait ni chaud ni froid... Pour eux voler est une fin en soit et ils n'ont aucun scrupule &agrave; le faire, c'est une chose naturelle...<br />&quot;Pourquoi travailler alors que d'autres le font si bien pour vous ?&quot; - Jogh le Serpent.</p>
<p><strong>Sp&eacute;cialit&eacute; : </strong>Strat&egrave;ge sournois.</p>
<p><strong>Armes de pr&eacute;dilection : </strong>les Srams utilisent les <strong>Dagues</strong> avec une grande habilit&eacute; (+40% de d&eacute;g&acirc;ts) mais il se d&eacute;fendent bien &eacute;galement avec un <strong>Arc</strong> (+10% de d&eacute;g&acirc;ts).</p>
<div class="centre"><img class="fcentre" alt="Guilde - Personnages" src="http://medias.jeuxonline.info/dofus/upload/Classes/p.sram.png" /></div>
<p><strong>Caract&eacute;ristiques de d&eacute;part :</strong></p>
<ul>
    <li>Points de vie (PV): 42 </li>
    <li>Points d'Action (PA) : 6 </li>
    <li>Points de Mouvement (PM) : 3 </li>
    <li>Attaque au corps &agrave; corps : 4 PA = 1d5 de d&eacute;g&acirc;ts </li>
</ul>
<h3>Les sorts de classe</h3>
<p>Le tableau ci-dessous pr&eacute;sente le niveau d'obtention de chaque sort :</p>
<div align="center">
<table class="tablexp">
    <tbody>
        <tr>
            <td><strong>Niveau </strong></td>
            <td><strong>Sorts </strong></td>
        </tr>
        <tr>
            <td>1 </td>
            <td>Pi&egrave;ge Sournois </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>1 </td>
            <td>Rep&eacute;rage </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>1 </td>
            <td>Sournoiserie </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>3 </td>
            <td>Attaque Trompeuse </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>6 </td>
            <td>Fourvoiement </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>9 </td>
            <td>Coup Sournois </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>13 </td>
            <td>Double </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>17 </td>
            <td>Invisibilit&eacute; </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>21 </td>
            <td>Pi&egrave;ge de Masse </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>26 </td>
            <td>Invisibilit&eacute; d'Autrui </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>31 </td>
            <td>Pi&egrave;ge Empoisonn&eacute; </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>36 </td>
            <td>Concentration de Chakra </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>42 </td>
            <td>Pi&egrave;ge d'Immobilisation </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>48 </td>
            <td>Pi&egrave;ge de Silence </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>54 </td>
            <td>Pi&egrave;ge D&eacute;sinvocateur </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>60 </td>
            <td>Peur </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>70 </td>
            <td>Arnaque </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>80 </td>
            <td>Pulsion de Chakra </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>90 </td>
            <td>Attaque mortelle </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>100 </td>
            <td>Pi&egrave;ge Mortel </td>
        </tr>
    </tbody>
</table>
</div>
<div class="centre"><a href="http://communaute.dofus.com/game/encyclo-classes.php">D&eacute;tails des sorts sur le site officiel.</a></div>
<h3>Seuils de comp&eacute;tence</h3>
<p>A chaque niveau, vous obtenez cinq points de capital que vous pouvez r&eacute;partir parmi vos diff&eacute;rentes caract&eacute;ristiques : Force, Vitalit&eacute;, Sagesse, Chance, Agilit&eacute; et Intelligence. Au d&eacute;but de votre progression, un point de capital suffit en g&eacute;n&eacute;ral pour augmenter d'une unit&eacute; la caract&eacute;ristique de votre choix ; par la suite, en fonction de votre niveau et de votre classe de personnage, il vous faudra investir de plus en plus de points de capital pour augmenter vos caract&eacute;ristiques d'un point.<br />Le tableau ci-dessous d&eacute;taille le co&ucirc;t en points de capital en fonction de la valeur atteinte dans chaque caract&eacute;ristique chez les Srams. Tant que votre caract&eacute;ristique demeure en dessous de la valeur indiqu&eacute;e dans chaque cellule, le co&ucirc;t en points de capital est celui qui appara&icirc;t en t&ecirc;te de colonne (ex : &quot;3 pour 1&quot; signifie qu'il vous faut d&eacute;penser trois points de capital pour am&eacute;liorer d'un point votre caract&eacute;ristique).</p>
<div align="center">
<table class="tablexp">
    <tbody>
        <tr>
            <td><strong>Sram </strong></td>
            <td><strong>1 pour 1 </strong></td>
            <td><strong>2 pour 1 </strong></td>
            <td><strong>3 pour 1 </strong></td>
            <td><strong>4 pour 1 </strong></td>
            <td><strong>5 pour 1 </strong></td>
        </tr>
        <tr>
            <td>Force </td>
            <td>100 </td>
            <td>200 </td>
            <td>300 </td>
            <td>400 </td>
            <td>au del&agrave; </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>Intelligence </td>
            <td>0 </td>
            <td>50 </td>
            <td>150 </td>
            <td>250 </td>
            <td>au del&agrave; </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>Agilit&eacute; </td>
            <td>100 </td>
            <td>200 </td>
            <td>300 </td>
            <td>400 </td>
            <td>au del&agrave; </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>Chance </td>
            <td>20 </td>
            <td>40 </td>
            <td>60 </td>
            <td>80 </td>
            <td>au del&agrave; </td>
        </tr>
    </tbody>
</table>
</div>
<p>Il faut toujours 3 points de bonus pour 1 point de sagesse et le point de vie ne co&ucirc;te qu'un point.</p>
<div style="TEXT-ALIGN: center"><img title="Portrait" style="MARGIN: auto" alt="Image centrée" src="http://medias.jeuxonline.info/dofus/upload/Classes/sram1.png" /></div>
<h3>Evolutions</h3>
<h4>Bas niveaux</h4>
<p>Tout d'abord on monte jusqu'au niveau 9 &agrave; Asturb, avec Sournoiserie ou plein de Pi&egrave;ges Sournois. On d&eacute;couvre le personnage et on sent g&eacute;n&eacute;ralement assez vite si le style de cette classe nous pla&icirc;t ou pas.<br />Au niveau 9 on acqui&egrave;re Coup Sournois, que l'on monte niveau 3 minimum, quel que soit le type de Sram qu'on veut faire (pousse de 3 cases pour 3 PA). A partir de &ccedil;a vous pouvez faire un encha&icirc;nement infaillible pour mettre un coup sournois et faire prendre un pi&egrave;ge sournois &agrave; toute cr&eacute;ature ayant jusqu'&agrave; 4 PM. Avec un peu de patience, m&ecirc;me sans force avec coup sournois niveau 3 et piege sournois niveau 1, vous pouvez soloter des Bouftous et Sangliers jusqu'au niveau 21.<br /><br /><img title="Sort" style="FLOAT: left" alt="Image alignée à gauche" src="http://medias.jeuxonline.info/dofus/upload/Sorts/61.png" /><strong>Srams Terre :</strong> arriv&eacute; &agrave; ce niveau vous pouvez monter pi&egrave;ge de masse niveau 3 ou niveau 5 (le niveau 4 ne servant &agrave; rien) et faire des groupes de Bouftous cons&eacute;quents : plein de Pi&egrave;ges de Masse puis on ach&egrave;ve le Bouftou restant de la m&ecirc;me mani&egrave;re que lors d'un solotage de Bouftou.<br /><img title="Sort" style="FLOAT: left" alt="Image alignée à gauche" src="http://medias.jeuxonline.info/dofus/upload/Sorts/68.png" /><strong>Sram Air :</strong> idem (pi&egrave;ge de masse niveau 3), en misant sur Invisibilit&eacute; plus t&ocirc;t qu'en mode force et en vous procurant de petites armes &agrave; d&eacute;g&acirc;ts Air (dagues) ou bien en montant le sort Fourvoiement. D&eacute;conseill&eacute; &agrave; long terme puisque vite inutile.<br /><br />En appliquant ces m&eacute;thodes on peut monter au niveau 29 sans trop de mal, en ayant utilis&eacute; 6 points de boosts pour les &eacute;conomes, un peu plus pour les Srams Air (Invisibilit&eacute;). A ce niveau on peut y aller franchement avec des Bashers, sans oublier toutefois que le Coup Sournois et le Pi&egrave;ge de Masse peuvent toujours servir. D&egrave;s &agrave; pr&eacute;sent, monter la Ma&icirc;trise des Dagues est utile, jusqu'au niveau 5 si on veut, et les autres points de boost peuvent &ecirc;tre r&eacute;partis comme vous voulez (allez y doucement sur Invisibilit&eacute;, et pour un Sram Terre il vaut mieux garder de quoi monter Concentration de Chakra niveau 4), vous verrez plus bas une liste des sorts qu'il est utile de booster &agrave; terme.<br /><br /><strong>Sram Terre :</strong> pendant ces diff&eacute;rentes phases on peut monter la force ou l'agilit&eacute; &agrave; 100, suivant les moyens dont vous disposez et la vitesse &agrave; laquelle vous gagnez des niveaux, investissez de temps en temps en agilit&eacute; et en vitalit&eacute; tout en continuant de monter la force.<br /><strong>Sram Air :</strong> agilit&eacute; &agrave; 100, puis vitalit&eacute; et force, sachant que la force peut attendre mais qu'elle est utile &agrave; long terme pour utiliser des armes de haut niveau.</p>
<h4>Niveaux interm&eacute;diaires</h4>
<p>A partir du niveau 29 on peut XP sur un peu tout, voir en multi si on veut. Sanglier des Plaines seul (ceux qui ont seulement 4 PM surtout), Porkass, Scarafeuilles, Abraknydes, Bouftous, Sangliers, Prespics (le tout un peu m&eacute;lang&eacute;) &agrave; l'aide des Bashers.<br />Au niveau 40 vous pouvez vous procurer des Dagues Cruelles d'Elorie Entuwan, si c'est pour XP vous pouvez la jouer &quot;tortue-sournoise&quot; (les dagues enl&egrave;vent 1 PM mais font 16 &agrave; 20 de d&eacute;g&acirc;ts) et continuer sur le m&ecirc;me registre de monstres.<br />Continuez &agrave; monter la force, l'agilit&eacute; et la vitalit&eacute; selon votre fa&ccedil;on de voir.</p>
<h4>Hauts niveaux</h4>
<p>Au niveau 60, on obtient le sort Peur, qui repousse d'une case pour chaque niveau de boost, &agrave; monter au niveau 4 minimum directement.<br />Pour XP vous pouvez &eacute;tendre votre terrain de chasse sur Cania, en &eacute;tant malin et habile et en variant les armes en fonction de l'adversaire.<br />A long terme il faudrait avoir au moins 100 en force, agilit&eacute; et vitalit&eacute;, puis vous monterez votre caract&eacute;ristique principale et/ou la vitalit&eacute;. Pour utiliser &agrave; fond un Sram en maniant des dagues en mode invisible, il vous faudra de l'agilit&eacute; pour tacler vos adversaires, et des PM pour &eacute;viter qu'ils vous trouvent trop facilement.</p>
<div style="TEXT-ALIGN: center"><img title="Portrait" style="MARGIN: auto" alt="Image centrée" src="http://medias.jeuxonline.info/dofus/upload/Classes/sram6.png" /></div>
<h4>Les sorts</h4>
<p>Dans tous les cas ne montez pas inconsid&eacute;r&eacute;ment vos sorts, m&ecirc;me les plus utiles, car il s'agit aussi de les monter au bon moment.</p>
<ul>
    <li><strong>Pi&egrave;ge sournois :</strong> utile au d&eacute;but, mais ne le boostez surtout pas, il devient vite obsol&egrave;te. </li>
    <li><strong>Rep&eacute;rage :</strong> inutile &agrave; monter. </li>
    <li><strong>Sournoiserie :</strong> le seul sort &agrave; distance bas&eacute; sur la force, utile au niveau 4 et 5 seulement, il ne co&ucirc;tera que 3 Pa. </li>
    <li><strong>Attaque sournoise :</strong> utile &agrave; bas niveau, ne montez pas pour autant ce sort tr&egrave;s vite inutile, pas plus que vos points d'intelligence ! </li>
    <li><strong>Coup Sournois :</strong> &agrave; monter imp&eacute;rativement au niveau 3, pensez qu'&agrave; long terme la sort peur (niveau 60) remplacera ce sort qui sera plus ou moins mis au placard. Mais ne perdez pas de vue que la recette de la potion d'oubli est loin d'&ecirc;tre compliqu&eacute;e ! </li>
    <li><strong>Fourvoiement :</strong> les Srams Air peuvent toujours le monter puisqu'ils ont moins de sorts utiles que les Srams Terre et qu'il est puissant pour d&eacute;buter, &agrave; vous de voir ! (inutile pour un Sram force) </li>
    <li><strong>Double :</strong> sort tr&egrave;s utile, il peut vous sauver dans bien des situations, ou maintenir votre adversaire &agrave; distance. Le monter ne vaut pas vraiment le coup sachant que seul le nombre de tours entre chaque lancer change, ce qui n'est pas tr&egrave;s utile. Le nombre de points de vie de votre double est &eacute;gal au votre sans &eacute;quipement (c'est votre personnage qui porte l'&eacute;quipement, pas votre double). </li>
    <li><strong>Invisibilit&eacute; :</strong> &agrave; monter imm&eacute;diatement pour un Sram Air, moins indispensable pour un Sram Terre, montez le au niveau 4 assez vite puis niveau 5 quand vous aurez assez de points de sorts. A long terme ce sera votre meilleur sort. </li>
    <li><strong>Invisibilit&eacute; d'autrui :</strong> sort utile en multi, l'invisibilit&eacute; dure longtemps et peut &ecirc;tre lanc&eacute;e &agrave; distance, pour les fans de PvP principalement, vous pouvez le monter mais pas trop haut ni trop vite, attendez d'avoir de la marge au niveau de vos points de sorts. </li>
    <li><strong>Concentration de Chakra :</strong> un sort utile &agrave; monter pour un Sram Terre, vu son c&ocirc;t&eacute; al&eacute;atoire on peut se contenter du niveau 4 ou bien le monter au niveau 5, quoiqu'il en soit il est utile &agrave; n'en pas douter (inutile pour un Sram Air). </li>
    <li><strong>Pi&egrave;ge empoisonn&eacute; :</strong> &agrave; monter au niveauv 2 pour augmenter sa zone d'effet (passe de 1 &agrave; 4 cases de surface). </li>
    <li><strong>Pi&egrave;ge de silence :</strong> &agrave; monter au niveau 2 minimum, chaque niveau de ce sort est utile, &agrave; vous de voir jusqu'o&ugrave; vous le monterez. </li>
    <li><strong>Pi&egrave;ge de d&eacute;sinvocation :</strong> sort d'un int&eacute;r&ecirc;t limit&eacute;. </li>
    <li><strong>Pi&egrave;ge d'immobilisation :</strong> &agrave; monter absolument, il peut &ecirc;tre tr&egrave;s utile. </li>
    <li><strong>Peur :</strong> niveau 4 minimum d&egrave;s que vous l'avez, puis niveau 5 quand vous avez des points de sorts de libres. </li>
    <li><strong>Arnaque :</strong> 1 ou 5, m&ecirc;me pour un Sram Terre &ccedil;a peut &ecirc;tre utile, &ccedil;a permet des d&eacute;g&acirc;ts Air, et &agrave; ce niveau un Sram se doit d'avoir pas mal d'agilit&eacute;. </li>
    <li><strong>Pulsion de Chakra :</strong> ce sort peut etre tr&egrave;s utile pour une combaison CC, mais ne comptez pas sur de bons jets, s'il fait l'appoint de quelques bonus CC qu'il vous manque il servira, sinon on peut difficilement compter sur lui, d'autant qu'on doit lui consacrer 4 PA. </li>
    <li><strong>Attaque mortelle :</strong> &agrave; monter pour un Sram Terre, inutile pour un Sram Air, ce sort est le plus puissant que l'on poss&egrave;de. Utile pour XP principalement. </li>
    <li><strong>Pi&egrave;ge mortel :</strong> tr&egrave;s peu utile, on peut le poser mais pas n'importe o&ugrave; et &agrave; condition de n'avoir rien &agrave; faire d'autre de ses PA ou dans le cas o&ugrave; l'on pourrait frapper puis pousser son adversaire dessus au prochain tour, ou encore s'il est oblig&eacute; de passer dessus, bref il est difficile &agrave; utiliser et tr&egrave;s contraignant (lan&ccedil;able en ligne et plusieurs tours d'attente pour le relancer), mais utile occasionnellement. </li>
    <li>&nbsp;</li>
</ul>
<h3>Les Srams sp&eacute;ciaux</h3>
<br /><img title="Sort" style="FLOAT: left" alt="Image alignée à gauche" src="http://medias.jeuxonline.info/dofus/upload/Sorts/63.png" /><br />
<h4>Sram Feu</h4>
<p>A partir d'un Sram d&eacute;j&agrave; mont&eacute; : vous montez son intelligence aux parchemins et vous l'&eacute;quipez intelligence avec une arme &agrave; d&eacute;g&acirc;ts de Feu, et si vous voulez pousser le bouchon encore plus loin, montez le sort attaque trompeuse et &eacute;quipez vous avec au moins 8 PA histoire de le lancer 2 fois par tour.</p>
<br /><img title="Sort" style="FLOAT: left" alt="Image alignée à gauche" src="http://medias.jeuxonline.info/dofus/upload/Sorts/395.png" /><br />
<h4>Sram Eau</h4>
<p>Vous pouvez monter la chance de votre Sram de base aux parchemins et l'&eacute;quiper chance pour qu'il utilise la dague Ergot Mina, mais ce n'est pas tr&egrave;s rentable. Vous pouvez aussi utiliser des queues de chatons si vous &ecirc;tes Air &agrave; la base, mais ce n'est utile qu'en mode CC (voir ci-dessous).</p>
<br /><img title="Sort" style="FLOAT: left" alt="Image alignée à gauche" src="http://medias.jeuxonline.info/dofus/upload/Sorts/75.png" /><br />
<h4>Sram CC</h4>
<p>Il convient de s'&eacute;quiper pour monter son taux de coups critiques &agrave; &frac12; si l'on veut que ce soit rentable. Vous pouvez acc&eacute;der &agrave; ce mode assez t&ocirc;t, notamment avec les Queues de chatons si vous avez bien mont&eacute; votre agilit&eacute; et votre chance, et gr&acirc;ce &agrave; certains objets + CC : bottes de faillette, amulette silicate, du chafer ou l'oeil du Kanigrou, chapeau Kritter, ceinture du Tot, de banisation ou de banisation sauvage, anneaux Dhyns, cape abilit&eacute;. Vous pouvez vous &eacute;quiper CC aussi avec des Bashers, notamment pour les Srams agiles (les CC sur Bashers ou Elories air augmentent beaucoup les d&eacute;gats). Pour ceux qui ont les moyens, vous aurez peut etre la chance de vous procurer une ceinture chafeuse pour votre niveau 49, tr&egrave;s bon bonus CC, force et vitalit&eacute;, utile quelques soient vos &eacute;l&eacute;ments de d&eacute;gats.<br />A long terme vous aurez acc&egrave;s &agrave; des &eacute;quipements CC plus int&eacute;ressants comme les corbottes pour les Srams Air, les anneaux du Jeune Vlad pour tous les types de Srams, alliance de Farle surtout pour les Srams Terre, une amulette Feuille de Printemps pour les Srams Air, la cape Guenille et diff&eacute;rentes armes donnant des bonus CC et ayant un bon bonus de d&eacute;gats sur CC (contactez les professionnels des arcs ou des dagues principalement). N'oubliez pas que s'il vous manque des bonus CC vous pouvez toujours utiliser <strong>Pulsion de Chakra</strong>.</p>
<h3>Les armes</h3>
<ul>
    <li>Les Queues de Chatons &agrave; long terme s'av&egrave;rent relativement puissantes mais limit&eacute;es &agrave; l'utilisation des sorts de classe offensifs. </li>
    <li>Le plus efficace et le plus facile &agrave; adopter est d'utiliser les Lames Sanglantes d'Ortimus Contrari avec un objets +1 PA avec si possible des bottes et/ou une cape +1 Pm, le taux de CC de ces dages &eacute;tant de 1/20, vous pouvez poss&eacute;der 6 Pm et &frac12; CC avec ces dagues, tout en ayant pas mal d'agilit&eacute;, on tacle facilement et on fait pas mal de d&eacute;g&acirc;ts, tout en bluffant ses adversaires avec de nombreux d&eacute;placements ! </li>
    <li>Le plus bourrin pour un Sram Terre est d'utiliser des Blessdags, rares et co&ucirc;teuses mais poss&eacute;dant de bons bonus et une puissance &eacute;norme. </li>
    <li>Pour un Sram Air, une Daguette du Captain Chafer permet des coups puissants avec de bons bonus aussi, ne parlons pas des Blessdags air. </li>
    <li>Vous pouvez comptez sur la dague Lutination quelque soit votre &eacute;l&eacute;ment favoris, mais il faut un minimum d'agilit&eacute; pour que ce soit rentable, et elle vous permettra de vous soigner. </li>
</ul>
<h3>Votre Dopeul</h3>
<p>Au coeur de votre temple de classe, vous trouverez votre Dopeul. C'est un adversaire d'entra&icirc;nement qui repr&eacute;sente votre cot&eacute; obscur. Il utilise des sorts similaires aux votre pour parfaire votre technique au combat. De plus, le vaincre vous apportera toujours un peu de satisfaction en plus du gain d'XP non n&eacute;gligeable &agrave; en tirer.</p>
<p>Pour combattre votre Dopeul, il faudra faire un don. Ce don d&eacute;pend de votre classe et de votre niveau.</p>
<div align="center">
<table class="tablexp">
    <tbody>
        <tr>
            <td><strong>Votre niveau </strong></td>
            <td><strong>Niveau du Dopeul </strong></td>
            <td><strong>Don </strong></td>
        </tr>
        <tr>
            <td>de 9 &agrave; 19 </td>
            <td>20 </td>
            <td>Cuir de Boufton noir </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>de 20 &agrave; 39 </td>
            <td>40 </td>
            <td>Cuir de Bouftou </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>de 40 &agrave; 59 </td>
            <td>60 </td>
            <td>Cuir de Sanglier </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>de 60 &agrave; 79 </td>
            <td>80 </td>
            <td>Cuir de Porkass </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>de 80 &agrave; 99 </td>
            <td>100 </td>
            <td>Cuir de Sanglier des Plaines </td>
        </tr>
    </tbody>
</table>
</div>
<div class="centre"><img class="fcentre" alt="Guilde - Séparation" src="http://medias.jeuxonline.info/dofus/upload/Classes/sep.sram.png" /></div>
</div>
</div>]]></description>
	</item>
		<item>
	<title>Le Sadida</title>
	<link>http://www.gnomz.com/cerus/25862-le-sadida.html</link>
	<dc:date></dc:date>
	<description><![CDATA[<div align="center">
<div class="article-dofus-titre">
<h1 id="top">Les bottes de Sadida</h1>
</div>
<div class="article-corps">
<p><img class="fgauche" alt="Guilde - Blason" src="http://medias.jeuxonline.info/dofus/upload/Classes/s.sadida.png" />La guilde de Sadida est compos&eacute;e de curieuses cr&eacute;atures. Elles dorment 23h par jour et sont en harmonie avec la nature. Ces cr&eacute;atures n'ont pas de lieu d'habitation pr&eacute;cis et vivent au jour le jour, dans des endroits bien souvent peu hospitaliers.</p>
<p><strong>Sp&eacute;cialit&eacute; : </strong>Magicien de la nature, invocation de poup&eacute;es.</p>
<p><strong>Armes de pr&eacute;dilection : </strong>les Sadidas utilisent le <strong>B&acirc;ton</strong> avec une grande habilet&eacute; (+40% de d&eacute;g&acirc;ts) mais il se d&eacute;fendent bien &eacute;galement avec un <strong>Marteau</strong> (+10% de d&eacute;g&acirc;ts).</p>
<div class="centre"><img class="fcentre" alt="Guilde - Personnages" src="http://medias.jeuxonline.info/dofus/upload/Classes/p.sadida.png" /></div>
<p><strong>Caract&eacute;ristiques de d&eacute;part :</strong></p>
<ul>
    <li>Points de vie (PV): 42 </li>
    <li>Points d'Action (PA) : 6 </li>
    <li>Points de Mouvement (PM) : 3 </li>
    <li>Attaque au corps &agrave; corps : 4 PA = 1d4 de d&eacute;g&acirc;ts </li>
</ul>
<h3>Les sorts de classe</h3>
<p>Le tableau ci-dessous pr&eacute;sente le niveau d'obtention de chaque sort :</p>
<div align="center">
<table class="tablexp">
    <tbody>
        <tr>
            <td><strong>Niveau </strong></td>
            <td><strong>Sorts </strong></td>
        </tr>
        <tr>
            <td>1 </td>
            <td>Tremblement </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>1 </td>
            <td>La Folle </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>1 </td>
            <td>Ronce </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>3 </td>
            <td>Poison Paralysant </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>6 </td>
            <td>Larme </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>9 </td>
            <td>La Bloqueuse </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>13 </td>
            <td>Ronce Apaisante </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>17 </td>
            <td>Puissance Sylvestre </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>21 </td>
            <td>La Sacrifi&eacute;e </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>26 </td>
            <td>Sacrifice Poupesque </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>31 </td>
            <td>Connaissance des Poup&eacute;es </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>36 </td>
            <td>Ronces Multiples </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>42 </td>
            <td>Arbre </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>48 </td>
            <td>Vent Empoisonn&eacute; </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>54 </td>
            <td>La Gonflable </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>60 </td>
            <td>Ronce Agressive </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>70 </td>
            <td>Herbe Folle </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>80 </td>
            <td>Feu de Brousse </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>90 </td>
            <td>Ronce Insolente </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>100 </td>
            <td>La Surpuissante </td>
        </tr>
    </tbody>
</table>
</div>
<div class="centre"><a href="http://communaute.dofus.com/game/encyclo-classes.php">D&eacute;tails des sorts sur le site officiel.</a></div>
<h3>Seuils de comp&eacute;tence</h3>
<p>A chaque niveau, vous obtenez cinq points de capital que vous pouvez r&eacute;partir parmi vos diff&eacute;rentes caract&eacute;ristiques : Force, Vitalit&eacute;, Sagesse, Chance, Agilit&eacute; et Intelligence. Au d&eacute;but de votre progression, un point de capital suffit en g&eacute;n&eacute;ral pour augmenter d'une unit&eacute; la caract&eacute;ristique de votre choix ; par la suite, en fonction de votre niveau et de votre classe de personnage, il vous faudra investir de plus en plus de points de capital pour augmenter vos caract&eacute;ristiques d'un point.<br />Le tableau ci-dessous d&eacute;taille le co&ucirc;t en points de capital en fonction de la valeur atteinte dans chaque caract&eacute;ristique chez les Sadidas. Tant que votre caract&eacute;ristique demeure en dessous de la valeur indiqu&eacute;e dans chaque cellule, le co&ucirc;t en points de capital est celui qui appara&icirc;t en t&ecirc;te de colonne (ex : &quot;3 pour 1&quot; signifie qu'il vous faut d&eacute;penser trois points de capital pour am&eacute;liorer d'un point votre caract&eacute;ristique).</p>
<div align="center">
<table class="tablexp">
    <tbody>
        <tr>
            <td><strong>Sadidas </strong></td>
            <td><strong>1 pour 1 </strong></td>
            <td><strong>2 pour 1 </strong></td>
            <td><strong>3 pour 1 </strong></td>
            <td><strong>4 pour 1 </strong></td>
            <td><strong>5 pour 1 </strong></td>
        </tr>
        <tr>
            <td>Force </td>
            <td>50 </td>
            <td>200 </td>
            <td>300 </td>
            <td>400 </td>
            <td>au del&agrave; </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>Intelligence </td>
            <td>100 </td>
            <td>200 </td>
            <td>300 </td>
            <td>400 </td>
            <td>au del&agrave; </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>Agilit&eacute; </td>
            <td>25 </td>
            <td>50 </td>
            <td>75 </td>
            <td>100 </td>
            <td>au del&agrave; </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>Chance </td>
            <td>100 </td>
            <td>200 </td>
            <td>300 </td>
            <td>400 </td>
            <td>au del&agrave; </td>
        </tr>
    </tbody>
</table>
</div>
<p>Il faut toujours 3 points de bonus pour 1 point de sagesse et le point de vie ne co&ucirc;te qu'un point.</p>
<h3>Evolutions</h3>
<br /><img title="Sort" style="FLOAT: left" alt="Image alignée à gauche" src="http://medias.jeuxonline.info/dofus/upload/Sorts/186.png" /><br />
<h4>Le Sadida Naturel</h4>
<p>C'est le Sadida le plus commun. Il utilise la nature comme moyen pour combattre et, pour cela, augmente sa force et sa vitalit&eacute;. Il utilise la <strong>Ronce (5)</strong>, la <strong>Ronce Multiple (5)</strong>, la <strong>Ronce Agressive</strong> et la <strong>Sacrifi&eacute;e (5)</strong>. <strong>Lib&eacute;ration</strong> et <strong>Arbre</strong> peuvent aussi le tirer de mauvais pas. La <strong>Cawotte</strong> lui offre un avantage notable, et il n'h&eacute;site pas &agrave; se servir des invocations annexes <strong>Chaferfu</strong> pour pallier son manque de sorts directs.<br />Il est dot&eacute; d'un &eacute;quipement qui augmente sa force afin de faire plus de d&eacute;g&acirc;ts. Ses Ecrabouilleurs de Iop l'accompagnent asez longtemps, et les Ecaliseurs (pas tr&egrave;s puissants mais sympathiques &agrave; bas niveau) ajout&eacute;es &agrave; sa Ceinture d'Endurance puis de S&eacute;curit&eacute; l'aident. Un Ploukoss et une bonne Abracape lui permettront de lancer ses <strong>Ronces</strong> et ses <strong>Multiples</strong> au m&ecirc;me tour en faisant des d&eacute;g&acirc;ts honorables.<br />Il est sympathique &agrave; jouer et assez simple &agrave; manier. Il a tendance &agrave; progresser vite, mais devient h&eacute;las un peu d&eacute;pass&eacute; par ses cong&eacute;n&egrave;res plus tard. Attention car les recettes de potions d'oublis pour ce type de Sadida sont bien souvent tr&egrave;s ch&egrave;res.</p>
<br /><img title="Sort" style="FLOAT: left" alt="Image alignée à gauche" src="http://medias.jeuxonline.info/dofus/upload/Sorts/187.png" /><br />
<h4>Le Sadida Invocateur</h4>
<p>Un Sadida Osamodas. Mais attention, il a ses petites particularit&eacute;s !<br />Il optimise toutes ses invocations : <strong>la Sacrifi&eacute;e (5)</strong>, <strong>la Gonflable</strong>, <strong>la Folle (5)</strong> et <strong>la Bloqueuse</strong>, sans oublier la terrible <strong>Surpuissante (5)</strong>. Les niveaux sont bien s&ucirc;r &agrave; adapter selon le type d'Invocateur choisi. L'Invocateur utilise &eacute;galement sa <strong>Connaissance des Poup&eacute;es (5)</strong> et <strong>Lib&eacute;ration</strong> pour envoyer un maximum de poup&eacute;es au corps-&agrave;-corps.<br />Il poss&egrave;de un &eacute;quipement qui augmente de fa&ccedil;on formidable ses PA et son nombre d'invocations : Sac &agrave; patate sur la t&ecirc;te, Abracape sur le dos, Dracolyre au cou et Anneaux de Satisfaction aux poignets. Il cherche a compl&eacute;ter sa collection avec quelques Ceintures, Bottes et Armes anciennes et l&eacute;gendaires (Fulgu, Toh'Lo...). Tous ces objets le drainent terriblement, c'est pourquoi il n'augmente presque que sa Vitalit&eacute;. Ce Sadida est tr&egrave;s amusant, mais il est &agrave; proscrire pour ceux qui veulent combattre eux-m&ecirc;mes.<br />Variante : avec un peu d'agilit&eacute;, le sort <strong>Sacrifice Poupesque</strong> devient tr&egrave;s int&eacute;ressant, que le Sadida vampirise ses propres invocations ou celles de l'ennemi.</p>
<div style="TEXT-ALIGN: center"><img title="Portrait" style="MARGIN: auto" alt="Image centrée" src="http://medias.jeuxonline.info/dofus/upload/Classes/sadi5.png" /></div>
<img title="Sort" style="FLOAT: left" alt="Image alignée à gauche" src="http://medias.jeuxonline.info/dofus/upload/Sorts/181.png" /><br />
<h4>Le Sadida Malin</h4>
<p>L&agrave; o&ugrave; la Force s'arr&ecirc;te commence l'Intelligence. Ce Sadida va pr&eacute;f&eacute;rer infliger des d&eacute;g&acirc;ts mentaux avec ses <strong>Tremblements</strong>, <strong>Herbe Folle</strong>, <strong>Feu de Brousse</strong>, <strong>Ronce Insolente</strong> et <strong>Flammiche</strong>.<br />Il aura du mal &agrave; se battre au d&eacute;but de son apprentissage mais sera original vers la fin.<br />Il poss&egrave;de un &eacute;quipement qui augmentera les petits d&eacute;g&acirc;ts (d&eacute;g&acirc;ts +X) ce qui rend les sorts tels que <strong>Tremblement</strong> plus int&eacute;ressants. L'augmentation d'intelligence sera &eacute;videment capital.<br />La vitalit&eacute; est sa caract&eacute;ristique principale car certains d&eacute;g&acirc;ts le toucheront &eacute;galement et, bien entendu, l'intelligence.</p>
<br /><img title="Sort" style="FLOAT: left" alt="Image alignée à gauche" src="http://medias.jeuxonline.info/dofus/upload/Sorts/186.png" /><br />
<h4>Le Sadida Cach&eacute;</h4>
<p>Notre ami Sadida, plut&ocirc;t ax&eacute; intelligence et surtout vitalit&eacute;, s'&eacute;quipe avec comme objectif d'augmenter la valeur de ses dommages (pas le pourcentage) &agrave; moindre frais. Il acquiert une bonne moquette (max +7, disons +5 pour pas cher), deux anneaux Dhynn ou, moins cher, 2 Ecaliseurs (+4 ou +2 donc), une amulette Oly s'il est Ange (+6) ou d'une ambramulette moskito (+5), une bonne Adelus (+5), une arme sympathique (pas mal de marteaux donnent ais&eacute;ment +2), des boubouttes et un chapeaux ad&eacute;quats. Nous atteignons ici +30 au mieux, ou en tout cas +20 sans probl&egrave;me.<br />Avec <strong>Tremblement (5)</strong> et <strong>Puissance Sylvestre (5)</strong> nous obtenons en 4 tours un total de 140 de d&eacute;gats fait &agrave; tous, sauf &agrave; soi (5x4 de base, +0x4 si aucun bonus en intelligence, +30x4 et nous voici &agrave; 150). Quelques <strong>Ronces</strong> bien plac&eacute;es devraient ais&eacute;ment finir les petits ennemis.<br />Il peut se transformer gr&acirc;ce &agrave; sa <strong>Puissance Sylvestre</strong> pendant que toutes les personnes pr&eacute;sentes re&ccedil;oivent de nombreux d&eacute;g&acirc;ts chaque tour. H&eacute;las il ne pourra qu'&ecirc;tre seul ou accompagner d'amis Enis car ses attaques font &eacute;galement souffrir ses alli&eacute;s.<br />Evidemment cette technique n'est pas tr&egrave;s utile contre les gros ennemis, mais elle peut vite &ecirc;tre sympathique en drop ou contre un F&eacute;ca, d&egrave;s les bas niveaux.</p>
<div style="TEXT-ALIGN: center"><img title="Portrait" style="MARGIN: auto" alt="Image centrée" src="http://medias.jeuxonline.info/dofus/upload/Classes/sadi3.png" /></div>
<img title="Sort" style="FLOAT: left" alt="Image alignée à gauche" src="http://medias.jeuxonline.info/dofus/upload/Sorts/195.png" /><br />
<h4>Le Sadida Veinard</h4>
<p>L'apparition du sort Larme a ravi certains Sadidas qui avaient jug&eacute; bon de favoriser leur bonne fortune (&agrave; partir de 50 &eacute;videmment, jusque l&agrave; ils ont augment&eacute; leur chance au moyen de pattes d'Arakne transform&eacute;es en parchemins). En utilisant <strong>Larme (5)</strong>, <strong>la Sacrifi&eacute;e (5)</strong>, <strong>Ronce apaisante (1)</strong> et <strong>Lib&eacute;ration (4 ou 5)</strong> ce Sadida peut faire des d&eacute;g&acirc;ts honorables tout en &eacute;tant extr&egrave;mement bon d&eacute;nicheur d'objets rares.<br />Il augmente sa Chance, et un peu sa Vitalit&eacute;. Il poss&egrave;de tout l'&eacute;quipement du droppeur : Houde, Reinette, Sargasse, Bowisse comme cape et, si possible, comme Bottes (ou bien des Puissantes Bottes de Poursuite), de bons Anneaux+15 et Bwak d'eau ou un Wabbit chance. Il poss&egrave;de l'avantage de ne pas &ecirc;tre principalement ax&eacute; sur le combat typique, ce qui peut convenir &agrave; certains.</p>
<br /><img title="Sort" style="FLOAT: left" alt="Image alignée à gauche" src="http://medias.jeuxonline.info/dofus/upload/Sorts/184.png" /><br />
<h4>Le Sadida Endormi</h4>
<p>Voici en gros ce qu'il ne faut surtout pas faire.<br />Ce Sadida distrait a d&eacute;cid&eacute; de monter sa <strong>Ronce Apaisante (5)</strong> sans bien lire les effets. Il a &eacute;galement augment&eacute; son <strong>Arbre (4)</strong> sans r&eacute;aliser que le seul avantage (mineur qui plus est) appara&icirc;t au niveau 5. Il utilise les sorts de d&eacute;g&acirc;ts g&eacute;n&eacute;raux en multi ou bien n'augmente pas les caract&eacute;ristiques ad&eacute;quates (Force/Intelligence/Chance). Par contre il n'a jamais mont&eacute; sa Vitalit&eacute;. Il a pr&eacute;f&eacute;r&eacute; investir dans la Chance sans se soucier des parchemins, et dans la Sagesse malgr&eacute; son co&ucirc;t exorbitant.<br />Ses <strong>Bloqueuses (5)</strong> et <strong>Folles (5)</strong> ne servent pas &agrave; grand chose car elle ne sint&egrave;grent harmonieusement qu'au sein d'un strat&eacute;gie g&eacute;n&eacute;rale &eacute;tudi&eacute;e.<br />Il v&eacute;g&egrave;tera quelques saisons puis, lisant par hasard les recettes d'oubli, pr&eacute;f&egrave;rera retourner se perdre dans sa for&ecirc;t natale plut&ocirc;t que de passer des ann&eacute;es &agrave; r&eacute;cup&eacute;rer toutes ces ressources puisqu'il ne peut pas affronter les monstres n&eacute;cessaires : un bon Sadida Endormi est un Sadida mort</p>
<h3>Les invocations</h3>
<p>La puissance de vos invocations ne d&eacute;pend pas de vos caract&eacute;ristiques, mais seulement du niveau d'invocation (une invocation de niveau 5 causera bien plus de dommages qu'une invocation de niveau 1).<br />Le nombre de points de vie de vos invocations d&eacute;pend de son niveau et du votre. Ainsi, par exemple, un personnage de niveau 50 donne 50% de points de vie en plus &agrave; ses invocations.<br /><br /><strong>PdVI = PdVIB x (1 + NivP/100 )</strong><br />PdVI = Point de vie de l'invocation<br />PdVIB = Point de vie de base de l'invocation (valeur donn&eacute;e sur le descriptif du sort)<br />NivP = niveau de votre personnage.</p>
<ul>
    <li><strong>La Folle : </strong>elle retire des points d'action (PA) ou des Points de Mouvement (sur CC) aux ennemis. </li>
    <li><strong>La Bloqueuse : </strong>elle bloque l'ennemi au corps-&agrave;-corps. </li>
    <li><strong>La Sacrifi&eacute;e : </strong>elle attaque l'ennemi et meurt en infligeant des d&eacute;g&acirc;ts d'Air </li>
    <li><strong>La Gonflable : </strong>elle rend des Points de Vie ou des Points de Mouvement au lanceur de sort. </li>
    <li><strong>La Surpuissante : </strong>elle invoque une Fourbe. </li>
    <li><strong>La Fourbe : </strong>elle r&eacute;duit la port&eacute;e et les d&eacute;placements ennemis. </li>
</ul>
<h3>Votre Dopeul</h3>
<p>Au coeur de votre temple de classe, vous trouverez votre Dopeul. C'est un adversaire d'entra&icirc;nement qui repr&eacute;sente votre cot&eacute; obscur. Il utilise des sorts similaires aux votre pour parfaire votre technique au combat. De plus, le vaincre vous apportera toujours un peu de satisfaction en plus du gain d'XP non n&eacute;gligeable &agrave; en tirer.</p>
<p>Pour combattre votre Dopeul, il faudra faire un don. Ce don d&eacute;pend de votre classe et de votre niveau.</p>
<div align="center">
<table class="tablexp">
    <tbody>
        <tr>
            <td><strong>Votre niveau </strong></td>
            <td><strong>Niveau du Dopeul </strong></td>
            <td><strong>Don </strong></td>
        </tr>
        <tr>
            <td>de 9 &agrave; 19 </td>
            <td>20 </td>
            <td>Fr&ecirc;ne </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>de 20 &agrave; 39 </td>
            <td>40 </td>
            <td>Noisette </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>de 40 &agrave; 59 </td>
            <td>60 </td>
            <td>Feuille de Tronknyde </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>de 60 &agrave; 79 </td>
            <td>80 </td>
            <td>Feuilles de Tournesol </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>de 80 &agrave; 99 </td>
            <td>100 </td>
            <td>Feuilles de Fourbasse </td>
        </tr>
    </tbody>
</table>
</div>
<div class="centre"><img class="fcentre" alt="Guilde - Séparation" src="http://medias.jeuxonline.info/dofus/upload/Classes/sep.sadida.png" /></div>
</div>
</div>]]></description>
	</item>
		<item>
	<title>Le Sadida</title>
	<link>http://www.gnomz.com/cerus/25860-le-sadida.html</link>
	<dc:date></dc:date>
	<description><![CDATA[<div align="center">
<div class="article-dofus-titre">
<h1 id="top">Les bottes de Sadida</h1>
</div>
<div class="article-corps">
<p><img class="fgauche" alt="Guilde - Blason" src="http://medias.jeuxonline.info/dofus/upload/Classes/s.sadida.png" />La guilde de Sadida est compos&eacute;e de curieuses cr&eacute;atures. Elles dorment 23h par jour et sont en harmonie avec la nature. Ces cr&eacute;atures n'ont pas de lieu d'habitation pr&eacute;cis et vivent au jour le jour, dans des endroits bien souvent peu hospitaliers.</p>
<p><strong>Sp&eacute;cialit&eacute; : </strong>Magicien de la nature, invocation de poup&eacute;es.</p>
<p><strong>Armes de pr&eacute;dilection : </strong>les Sadidas utilisent le <strong>B&acirc;ton</strong> avec une grande habilet&eacute; (+40% de d&eacute;g&acirc;ts) mais il se d&eacute;fendent bien &eacute;galement avec un <strong>Marteau</strong> (+10% de d&eacute;g&acirc;ts).</p>
<div class="centre"><img class="fcentre" alt="Guilde - Personnages" src="http://medias.jeuxonline.info/dofus/upload/Classes/p.sadida.png" /></div>
<p><strong>Caract&eacute;ristiques de d&eacute;part :</strong></p>
<ul>
    <li>Points de vie (PV): 42 </li>
    <li>Points d'Action (PA) : 6 </li>
    <li>Points de Mouvement (PM) : 3 </li>
    <li>Attaque au corps &agrave; corps : 4 PA = 1d4 de d&eacute;g&acirc;ts </li>
</ul>
<h3>Les sorts de classe</h3>
<p>Le tableau ci-dessous pr&eacute;sente le niveau d'obtention de chaque sort :</p>
<div align="center">
<table class="tablexp">
    <tbody>
        <tr>
            <td><strong>Niveau </strong></td>
            <td><strong>Sorts </strong></td>
        </tr>
        <tr>
            <td>1 </td>
            <td>Tremblement </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>1 </td>
            <td>La Folle </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>1 </td>
            <td>Ronce </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>3 </td>
            <td>Poison Paralysant </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>6 </td>
            <td>Larme </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>9 </td>
            <td>La Bloqueuse </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>13 </td>
            <td>Ronce Apaisante </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>17 </td>
            <td>Puissance Sylvestre </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>21 </td>
            <td>La Sacrifi&eacute;e </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>26 </td>
            <td>Sacrifice Poupesque </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>31 </td>
            <td>Connaissance des Poup&eacute;es </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>36 </td>
            <td>Ronces Multiples </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>42 </td>
            <td>Arbre </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>48 </td>
            <td>Vent Empoisonn&eacute; </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>54 </td>
            <td>La Gonflable </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>60 </td>
            <td>Ronce Agressive </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>70 </td>
            <td>Herbe Folle </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>80 </td>
            <td>Feu de Brousse </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>90 </td>
            <td>Ronce Insolente </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>100 </td>
            <td>La Surpuissante </td>
        </tr>
    </tbody>
</table>
</div>
<div class="centre"><a href="http://communaute.dofus.com/game/encyclo-classes.php">D&eacute;tails des sorts sur le site officiel.</a></div>
<h3>Seuils de comp&eacute;tence</h3>
<p>A chaque niveau, vous obtenez cinq points de capital que vous pouvez r&eacute;partir parmi vos diff&eacute;rentes caract&eacute;ristiques : Force, Vitalit&eacute;, Sagesse, Chance, Agilit&eacute; et Intelligence. Au d&eacute;but de votre progression, un point de capital suffit en g&eacute;n&eacute;ral pour augmenter d'une unit&eacute; la caract&eacute;ristique de votre choix ; par la suite, en fonction de votre niveau et de votre classe de personnage, il vous faudra investir de plus en plus de points de capital pour augmenter vos caract&eacute;ristiques d'un point.<br />Le tableau ci-dessous d&eacute;taille le co&ucirc;t en points de capital en fonction de la valeur atteinte dans chaque caract&eacute;ristique chez les Sadidas. Tant que votre caract&eacute;ristique demeure en dessous de la valeur indiqu&eacute;e dans chaque cellule, le co&ucirc;t en points de capital est celui qui appara&icirc;t en t&ecirc;te de colonne (ex : &quot;3 pour 1&quot; signifie qu'il vous faut d&eacute;penser trois points de capital pour am&eacute;liorer d'un point votre caract&eacute;ristique).</p>
<div align="center">
<table class="tablexp">
    <tbody>
        <tr>
            <td><strong>Sadidas </strong></td>
            <td><strong>1 pour 1 </strong></td>
            <td><strong>2 pour 1 </strong></td>
            <td><strong>3 pour 1 </strong></td>
            <td><strong>4 pour 1 </strong></td>
            <td><strong>5 pour 1 </strong></td>
        </tr>
        <tr>
            <td>Force </td>
            <td>50 </td>
            <td>200 </td>
            <td>300 </td>
            <td>400 </td>
            <td>au del&agrave; </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>Intelligence </td>
            <td>100 </td>
            <td>200 </td>
            <td>300 </td>
            <td>400 </td>
            <td>au del&agrave; </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>Agilit&eacute; </td>
            <td>25 </td>
            <td>50 </td>
            <td>75 </td>
            <td>100 </td>
            <td>au del&agrave; </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>Chance </td>
            <td>100 </td>
            <td>200 </td>
            <td>300 </td>
            <td>400 </td>
            <td>au del&agrave; </td>
        </tr>
    </tbody>
</table>
</div>
<p>Il faut toujours 3 points de bonus pour 1 point de sagesse et le point de vie ne co&ucirc;te qu'un point.</p>
<h3>Evolutions</h3>
<br /><img title="Sort" style="FLOAT: left" alt="Image alignée à gauche" src="http://medias.jeuxonline.info/dofus/upload/Sorts/186.png" /><br />
<h4>Le Sadida Naturel</h4>
<p>C'est le Sadida le plus commun. Il utilise la nature comme moyen pour combattre et, pour cela, augmente sa force et sa vitalit&eacute;. Il utilise la <strong>Ronce (5)</strong>, la <strong>Ronce Multiple (5)</strong>, la <strong>Ronce Agressive</strong> et la <strong>Sacrifi&eacute;e (5)</strong>. <strong>Lib&eacute;ration</strong> et <strong>Arbre</strong> peuvent aussi le tirer de mauvais pas. La <strong>Cawotte</strong> lui offre un avantage notable, et il n'h&eacute;site pas &agrave; se servir des invocations annexes <strong>Chaferfu</strong> pour pallier son manque de sorts directs.<br />Il est dot&eacute; d'un &eacute;quipement qui augmente sa force afin de faire plus de d&eacute;g&acirc;ts. Ses Ecrabouilleurs de Iop l'accompagnent asez longtemps, et les Ecaliseurs (pas tr&egrave;s puissants mais sympathiques &agrave; bas niveau) ajout&eacute;es &agrave; sa Ceinture d'Endurance puis de S&eacute;curit&eacute; l'aident. Un Ploukoss et une bonne Abracape lui permettront de lancer ses <strong>Ronces</strong> et ses <strong>Multiples</strong> au m&ecirc;me tour en faisant des d&eacute;g&acirc;ts honorables.<br />Il est sympathique &agrave; jouer et assez simple &agrave; manier. Il a tendance &agrave; progresser vite, mais devient h&eacute;las un peu d&eacute;pass&eacute; par ses cong&eacute;n&egrave;res plus tard. Attention car les recettes de potions d'oublis pour ce type de Sadida sont bien souvent tr&egrave;s ch&egrave;res.</p>
<br /><img title="Sort" style="FLOAT: left" alt="Image alignée à gauche" src="http://medias.jeuxonline.info/dofus/upload/Sorts/187.png" /><br />
<h4>Le Sadida Invocateur</h4>
<p>Un Sadida Osamodas. Mais attention, il a ses petites particularit&eacute;s !<br />Il optimise toutes ses invocations : <strong>la Sacrifi&eacute;e (5)</strong>, <strong>la Gonflable</strong>, <strong>la Folle (5)</strong> et <strong>la Bloqueuse</strong>, sans oublier la terrible <strong>Surpuissante (5)</strong>. Les niveaux sont bien s&ucirc;r &agrave; adapter selon le type d'Invocateur choisi. L'Invocateur utilise &eacute;galement sa <strong>Connaissance des Poup&eacute;es (5)</strong> et <strong>Lib&eacute;ration</strong> pour envoyer un maximum de poup&eacute;es au corps-&agrave;-corps.<br />Il poss&egrave;de un &eacute;quipement qui augmente de fa&ccedil;on formidable ses PA et son nombre d'invocations : Sac &agrave; patate sur la t&ecirc;te, Abracape sur le dos, Dracolyre au cou et Anneaux de Satisfaction aux poignets. Il cherche a compl&eacute;ter sa collection avec quelques Ceintures, Bottes et Armes anciennes et l&eacute;gendaires (Fulgu, Toh'Lo...). Tous ces objets le drainent terriblement, c'est pourquoi il n'augmente presque que sa Vitalit&eacute;. Ce Sadida est tr&egrave;s amusant, mais il est &agrave; proscrire pour ceux qui veulent combattre eux-m&ecirc;mes.<br />Variante : avec un peu d'agilit&eacute;, le sort <strong>Sacrifice Poupesque</strong> devient tr&egrave;s int&eacute;ressant, que le Sadida vampirise ses propres invocations ou celles de l'ennemi.</p>
<div style="TEXT-ALIGN: center"><img title="Portrait" style="MARGIN: auto" alt="Image centrée" src="http://medias.jeuxonline.info/dofus/upload/Classes/sadi5.png" /></div>
<img title="Sort" style="FLOAT: left" alt="Image alignée à gauche" src="http://medias.jeuxonline.info/dofus/upload/Sorts/181.png" /><br />
<h4>Le Sadida Malin</h4>
<p>L&agrave; o&ugrave; la Force s'arr&ecirc;te commence l'Intelligence. Ce Sadida va pr&eacute;f&eacute;rer infliger des d&eacute;g&acirc;ts mentaux avec ses <strong>Tremblements</strong>, <strong>Herbe Folle</strong>, <strong>Feu de Brousse</strong>, <strong>Ronce Insolente</strong> et <strong>Flammiche</strong>.<br />Il aura du mal &agrave; se battre au d&eacute;but de son apprentissage mais sera original vers la fin.<br />Il poss&egrave;de un &eacute;quipement qui augmentera les petits d&eacute;g&acirc;ts (d&eacute;g&acirc;ts +X) ce qui rend les sorts tels que <strong>Tremblement</strong> plus int&eacute;ressants. L'augmentation d'intelligence sera &eacute;videment capital.<br />La vitalit&eacute; est sa caract&eacute;ristique principale car certains d&eacute;g&acirc;ts le toucheront &eacute;galement et, bien entendu, l'intelligence.</p>
<br /><img title="Sort" style="FLOAT: left" alt="Image alignée à gauche" src="http://medias.jeuxonline.info/dofus/upload/Sorts/186.png" /><br />
<h4>Le Sadida Cach&eacute;</h4>
<p>Notre ami Sadida, plut&ocirc;t ax&eacute; intelligence et surtout vitalit&eacute;, s'&eacute;quipe avec comme objectif d'augmenter la valeur de ses dommages (pas le pourcentage) &agrave; moindre frais. Il acquiert une bonne moquette (max +7, disons +5 pour pas cher), deux anneaux Dhynn ou, moins cher, 2 Ecaliseurs (+4 ou +2 donc), une amulette Oly s'il est Ange (+6) ou d'une ambramulette moskito (+5), une bonne Adelus (+5), une arme sympathique (pas mal de marteaux donnent ais&eacute;ment +2), des boubouttes et un chapeaux ad&eacute;quats. Nous atteignons ici +30 au mieux, ou en tout cas +20 sans probl&egrave;me.<br />Avec <strong>Tremblement (5)</strong> et <strong>Puissance Sylvestre (5)</strong> nous obtenons en 4 tours un total de 140 de d&eacute;gats fait &agrave; tous, sauf &agrave; soi (5x4 de base, +0x4 si aucun bonus en intelligence, +30x4 et nous voici &agrave; 150). Quelques <strong>Ronces</strong> bien plac&eacute;es devraient ais&eacute;ment finir les petits ennemis.<br />Il peut se transformer gr&acirc;ce &agrave; sa <strong>Puissance Sylvestre</strong> pendant que toutes les personnes pr&eacute;sentes re&ccedil;oivent de nombreux d&eacute;g&acirc;ts chaque tour. H&eacute;las il ne pourra qu'&ecirc;tre seul ou accompagner d'amis Enis car ses attaques font &eacute;galement souffrir ses alli&eacute;s.<br />Evidemment cette technique n'est pas tr&egrave;s utile contre les gros ennemis, mais elle peut vite &ecirc;tre sympathique en drop ou contre un F&eacute;ca, d&egrave;s les bas niveaux.</p>
<div style="TEXT-ALIGN: center"><img title="Portrait" style="MARGIN: auto" alt="Image centrée" src="http://medias.jeuxonline.info/dofus/upload/Classes/sadi3.png" /></div>
<img title="Sort" style="FLOAT: left" alt="Image alignée à gauche" src="http://medias.jeuxonline.info/dofus/upload/Sorts/195.png" /><br />
<h4>Le Sadida Veinard</h4>
<p>L'apparition du sort Larme a ravi certains Sadidas qui avaient jug&eacute; bon de favoriser leur bonne fortune (&agrave; partir de 50 &eacute;videmment, jusque l&agrave; ils ont augment&eacute; leur chance au moyen de pattes d'Arakne transform&eacute;es en parchemins). En utilisant <strong>Larme (5)</strong>, <strong>la Sacrifi&eacute;e (5)</strong>, <strong>Ronce apaisante (1)</strong> et <strong>Lib&eacute;ration (4 ou 5)</strong> ce Sadida peut faire des d&eacute;g&acirc;ts honorables tout en &eacute;tant extr&egrave;mement bon d&eacute;nicheur d'objets rares.<br />Il augmente sa Chance, et un peu sa Vitalit&eacute;. Il poss&egrave;de tout l'&eacute;quipement du droppeur : Houde, Reinette, Sargasse, Bowisse comme cape et, si possible, comme Bottes (ou bien des Puissantes Bottes de Poursuite), de bons Anneaux+15 et Bwak d'eau ou un Wabbit chance. Il poss&egrave;de l'avantage de ne pas &ecirc;tre principalement ax&eacute; sur le combat typique, ce qui peut convenir &agrave; certains.</p>
<br /><img title="Sort" style="FLOAT: left" alt="Image alignée à gauche" src="http://medias.jeuxonline.info/dofus/upload/Sorts/184.png" /><br />
<h4>Le Sadida Endormi</h4>
<p>Voici en gros ce qu'il ne faut surtout pas faire.<br />Ce Sadida distrait a d&eacute;cid&eacute; de monter sa <strong>Ronce Apaisante (5)</strong> sans bien lire les effets. Il a &eacute;galement augment&eacute; son <strong>Arbre (4)</strong> sans r&eacute;aliser que le seul avantage (mineur qui plus est) appara&icirc;t au niveau 5. Il utilise les sorts de d&eacute;g&acirc;ts g&eacute;n&eacute;raux en multi ou bien n'augmente pas les caract&eacute;ristiques ad&eacute;quates (Force/Intelligence/Chance). Par contre il n'a jamais mont&eacute; sa Vitalit&eacute;. Il a pr&eacute;f&eacute;r&eacute; investir dans la Chance sans se soucier des parchemins, et dans la Sagesse malgr&eacute; son co&ucirc;t exorbitant.<br />Ses <strong>Bloqueuses (5)</strong> et <strong>Folles (5)</strong> ne servent pas &agrave; grand chose car elle ne sint&egrave;grent harmonieusement qu'au sein d'un strat&eacute;gie g&eacute;n&eacute;rale &eacute;tudi&eacute;e.<br />Il v&eacute;g&egrave;tera quelques saisons puis, lisant par hasard les recettes d'oubli, pr&eacute;f&egrave;rera retourner se perdre dans sa for&ecirc;t natale plut&ocirc;t que de passer des ann&eacute;es &agrave; r&eacute;cup&eacute;rer toutes ces ressources puisqu'il ne peut pas affronter les monstres n&eacute;cessaires : un bon Sadida Endormi est un Sadida mort</p>
<h3>Les invocations</h3>
<p>La puissance de vos invocations ne d&eacute;pend pas de vos caract&eacute;ristiques, mais seulement du niveau d'invocation (une invocation de niveau 5 causera bien plus de dommages qu'une invocation de niveau 1).<br />Le nombre de points de vie de vos invocations d&eacute;pend de son niveau et du votre. Ainsi, par exemple, un personnage de niveau 50 donne 50% de points de vie en plus &agrave; ses invocations.<br /><br /><strong>PdVI = PdVIB x (1 + NivP/100 )</strong><br />PdVI = Point de vie de l'invocation<br />PdVIB = Point de vie de base de l'invocation (valeur donn&eacute;e sur le descriptif du sort)<br />NivP = niveau de votre personnage.</p>
<ul>
    <li><strong>La Folle : </strong>elle retire des points d'action (PA) ou des Points de Mouvement (sur CC) aux ennemis. </li>
    <li><strong>La Bloqueuse : </strong>elle bloque l'ennemi au corps-&agrave;-corps. </li>
    <li><strong>La Sacrifi&eacute;e : </strong>elle attaque l'ennemi et meurt en infligeant des d&eacute;g&acirc;ts d'Air </li>
    <li><strong>La Gonflable : </strong>elle rend des Points de Vie ou des Points de Mouvement au lanceur de sort. </li>
    <li><strong>La Surpuissante : </strong>elle invoque une Fourbe. </li>
    <li><strong>La Fourbe : </strong>elle r&eacute;duit la port&eacute;e et les d&eacute;placements ennemis. </li>
</ul>
<h3>Votre Dopeul</h3>
<p>Au coeur de votre temple de classe, vous trouverez votre Dopeul. C'est un adversaire d'entra&icirc;nement qui repr&eacute;sente votre cot&eacute; obscur. Il utilise des sorts similaires aux votre pour parfaire votre technique au combat. De plus, le vaincre vous apportera toujours un peu de satisfaction en plus du gain d'XP non n&eacute;gligeable &agrave; en tirer.</p>
<p>Pour combattre votre Dopeul, il faudra faire un don. Ce don d&eacute;pend de votre classe et de votre niveau.</p>
<div align="center">
<table class="tablexp">
    <tbody>
        <tr>
            <td><strong>Votre niveau </strong></td>
            <td><strong>Niveau du Dopeul </strong></td>
            <td><strong>Don </strong></td>
        </tr>
        <tr>
            <td>de 9 &agrave; 19 </td>
            <td>20 </td>
            <td>Fr&ecirc;ne </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>de 20 &agrave; 39 </td>
            <td>40 </td>
            <td>Noisette </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>de 40 &agrave; 59 </td>
            <td>60 </td>
            <td>Feuille de Tronknyde </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>de 60 &agrave; 79 </td>
            <td>80 </td>
            <td>Feuilles de Tournesol </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>de 80 &agrave; 99 </td>
            <td>100 </td>
            <td>Feuilles de Fourbasse </td>
        </tr>
    </tbody>
</table>
</div>
<div class="centre"><img class="fcentre" alt="Guilde - Séparation" src="http://medias.jeuxonline.info/dofus/upload/Classes/sep.sadida.png" /></div>
</div>
</div>]]></description>
	</item>
		<item>
	<title>Le Sacrieur</title>
	<link>http://www.gnomz.com/cerus/25859-le-sacrieur.html</link>
	<dc:date></dc:date>
	<description><![CDATA[<div align="center"><strong><em><font face="Times New Roman" size="1">
<div class="article-dofus-titre">
<h1 id="top">Le sang de Sacrieur</h1>
</div>
<div class="article-corps">
<p><img class="fgauche" alt="Guilde - Blason" src="http://medias.jeuxonline.info/dofus/upload/Classes/s.sacrieur.png" />Les disciples du dieu Sacrieur ont une parfaite connaissance de la douleur et leurs techniques de combats se basent sur la volont&eacute; et l'endurance. Lorsqu'ils sont en combat, les Sacrieurs ne se soucient que tr&egrave;s peu de leur personne et cherchent toujours &agrave; sauver leurs alli&eacute;s.</p>
<p><strong>Sp&eacute;cialit&eacute; : </strong>Strat&egrave;ge par sacrifice.</p>
<p><strong>Armes de pr&eacute;dilection : </strong>les Sacrieurs ne sont pas tr&egrave;s habillent de leur mains et ne ma&icirc;trisent aucun type d'arme en particulier. </p>
<p>&nbsp;</p>
<div class="centre"><img class="fcentre" alt="Guilde - Personnages" src="http://medias.jeuxonline.info/dofus/upload/Classes/p.sacrieur.png" /></div>
<p><strong>Caract&eacute;ristiques de d&eacute;part :</strong></p>
<ul>
    <li>Points de vie (PV): 46 </li>
    <li>Points d'Action (PA) : 6 </li>
    <li>Points de Mouvement (PM) : 3 </li>
    <li>Attaque au corps &agrave; corps : 4 PA = 1d4 de d&eacute;g&acirc;ts </li>
</ul>
<h3>Les sorts de classe</h3>
<p>Le tableau ci-dessous pr&eacute;sente le niveau d'obtention de chaque sort :</p>
<div align="center">
<table class="tablexp">
    <tbody>
        <tr>
            <td><strong>Niveau </strong></td>
            <td><strong>Sorts </strong></td>
        </tr>
        <tr>
            <td>1 </td>
            <td>Pied du Sacrieur </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>1 </td>
            <td>Ch&acirc;timent Forc&eacute; </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>1 </td>
            <td>Ch&acirc;timent Os&eacute; </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>3 </td>
            <td>Attirance </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>6 </td>
            <td>Transfert de Vie </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>9 </td>
            <td>Assaut </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>13 </td>
            <td>Ch&acirc;timent Agile </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>17 </td>
            <td>Transposition </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>21 </td>
            <td>Ep&eacute;e Dansante </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>26 </td>
            <td>Ch&acirc;timent Spirituel </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>31 </td>
            <td>Sacrifice </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>36 </td>
            <td>Absorption </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>42 </td>
            <td>Ch&acirc;timent Sage </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>48 </td>
            <td>D&eacute;robade </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>54 </td>
            <td>Coop&eacute;ration </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>60 </td>
            <td>Punition </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>70 </td>
            <td>Furie </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>80 </td>
            <td>Ep&eacute;e Volante </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>90 </td>
            <td>Coagulation </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>100 </td>
            <td>Folie Sanguinaire </td>
        </tr>
    </tbody>
</table>
</div>
<div class="centre"><a href="http://communaute.dofus.com/game/encyclo-classes.php">D&eacute;tails des sorts sur le site officiel.</a></div>
<h3>Seuils de comp&eacute;tence</h3>
<p>A chaque niveau, vous obtenez cinq points de capital que vous pouvez r&eacute;partir parmi vos diff&eacute;rentes caract&eacute;ristiques : Force, Vitalit&eacute;, Sagesse, Chance, Agilit&eacute; et Intelligence.<br />Le co&ucirc;t des points de comp&eacute;tence est simple pour les Sacrieurs : 1 point de bonus vous donne 2 points de Vitalit&eacute; et pour les 5 autres comp&eacute;tences, il vous faudra 3 points de bonus pour monter d'un point.</p>
<h3>Evolutions</h3>
<br /><img title="Sort" style="FLOAT: left" alt="Image alignée à gauche" src="http://medias.jeuxonline.info/dofus/upload/Sorts/437.png" /><br />
<h4>Sacrieur Air</h4>
<p>C'est le Sacrieur le plus courant pour des raisons historiques. </p>
<p><strong>Qualit&eacute;s</strong><br />Grande mobilit&eacute;, car tr&egrave;s agile : il peut se d&eacute;sengager avec facilit&eacute;, et donc se placer un peu ou bon lui chante. De plus, l'utilisation d'une Tofu Fou qui boost bien l'agilit&eacute; conf&egrave;re au Sacrieur un PM suppl&eacute;mentaire, ce qui en fait une vraie vip&egrave;re glissante.<br />La port&eacute;e : certes tr&egrave;s restreinte et uniquement en ligne, <strong>Assaut</strong> est mine de rien lan&ccedil;able a semi distance. Assez pratique <strong>Alli&eacute;</strong> a une bonne mobilit&eacute; pour pouvoir d&eacute;nicher les adversaires plus facilement.</p>
<p><strong>D&eacute;fauts</strong><br />Dans la grande majorit&eacute; des cas, le Sacrieur Air porte donc une Tofu Fou : s'en suit un boost de 1 PM et un bonus agilit&eacute; non n&eacute;gligeable, mais un malus de 100 en intelligence, force et chance. R&eacute;sultat, un tr&egrave;s faible jet d'initiative, ainsi qu'une grande difficult&eacute; pour compter sur autre chose que des attaques d'air.</p>
<p><strong>Sorts courants</strong><br />- Ch&acirc;timent agilit&eacute;.<br />- Assaut.<br />- Marteau de moon (qu&ecirc;te).</p>
<p><strong>Equipement courant</strong><br />- Tofu Fou.<br />- Dantegoule.<br />- anneaux Dhyns.<br />- armes avec bonus agilit&eacute; (puissant Tabi, Bashers).<br />- bottes de Klimes (puissantes).</p>
<div style="TEXT-ALIGN: center"><img title="Portrait" style="MARGIN: auto" alt="Image centrée" src="http://medias.jeuxonline.info/dofus/upload/Classes/sacri6.png" /></div>
<img title="Sort" style="FLOAT: left" alt="Image alignée à gauche" src="http://medias.jeuxonline.info/dofus/upload/Sorts/431.png" /><br />
<h4>Sacrieur Terre</h4>
<p>La deuxi&egrave;me combinaison Sacrieuse, est sp&eacute;cialis&eacute;e dans le contact, et les d&eacute;g&acirc;ts importants. Une bonne combinaison avec <strong>Pied du Sacrieur</strong> et diverses armes &agrave; fort d&eacute;g&acirc;t neutre/terre.</p>
<p><strong>Qualit&eacute;s</strong><br />La cat&eacute;gorie qui fait peut-&ecirc;tre le plus de d&eacute;g&acirc;ts : Punition bien boost&eacute;e, ainsi que des d&eacute;g&acirc;ts fortement honorables avec les autres sorts et armes tels de bons gros marteaux.</p>
<p><strong>D&eacute;fauts</strong><br />Beaucoup moins mobile que le Sacrieur Air, il aura bien plus de mal a se d&eacute;sengager et est essentiellement au contact (sauf utilisation d'arc) du coup, il risque de prendre plus de d&eacute;g&acirc;ts que les autres configurations.</p>
<p><strong>Sorts courants</strong><br />- Ch&acirc;timent forc&eacute;.<br />- Pied du Sacrieur.<br />- Punition.<br />- D&eacute;robade (pour esquiver des coups, et ainsi restreindre les d&eacute;g&acirc;ts subis).</p>
<p><strong>Equipement courant</strong><br />- cape Ouginak.<br />- tout casque de force, Dora, Lorko, Minotokorno, etc...<br />- anneaux Fortifiants et forces de Crocoburio.<br />- pourquoi pas une bonne Razielle....<br />- Surpuissantes bottes de Klimes, ou Ecrabouilleurs de Iops pour les moins fortun&eacute;s.</p>
<br /><img title="Sort" style="FLOAT: left" alt="Image alignée à gauche" src="http://medias.jeuxonline.info/dofus/upload/Sorts/443.png" /><br />
<h4>Sacrieur Feu</h4>
<p>Beaucoup plus rare mais pas moins efficace, c'est peut-&ecirc;tre la cat&eacute;gorie la plus compliqu&eacute;e a monter a bas niveau. Elle offre cependant de bien beaux avantages, tel la capacit&eacute; de se soigner.</p>
<p><strong>Qualit&eacute;s</strong><br />Le soin ! Que ce soit avec Absorption ou avec le sort Cawotte, &ccedil;a permet au sacrieur de subvenir plus ais&eacute;ment a ses besoins.<br />Le Ch&acirc;timent intelligence, qui est bien plus important que les autres, permettant une stabilit&eacute; dans le Ch&acirc;timent et assure un boost de d&eacute;g&acirc;ts honorable. </p>
<p><strong>D&eacute;fauts</strong><br />Monter un Sacri Feu requiert un investissement (en points) dans pas mal de sorts tel Cawottes, ce qui laisse peu de points disponibles pour pouvoir rendre son Sacrieur polyvalent dans les autres sorts de soutien.<br />Absorption co&ucirc;te 5 PA, donc difficile de le rentabiliser avec une faible intelligence, il n&eacute;cessite un (bon) ch&acirc;timent.</p>
<p><strong>Sorts courants</strong><br />- Ch&acirc;timent spirituel.<br />- Absorption.<br />- Cawotte.</p>
<p><strong>Equipement courant</strong><br />- tout casque intelligence, Dora, Lorko, etc...<br />- Boulgourde feu, Tho Lo, ou autre arme feu.<br />- bottes de Crocoburio ou bottes de Concentration.</p>
<div style="TEXT-ALIGN: center"><img title="Portrait" style="MARGIN: auto" alt="Image centrée" src="http://medias.jeuxonline.info/dofus/upload/Classes/sacri4.png" /></div>
<img title="Sort" style="FLOAT: left" alt="Image alignée à gauche" src="http://medias.jeuxonline.info/dofus/upload/Sorts/433.png" /><br />
<h4>Sacrieur Eau</h4>
<p>Tr&egrave;s tr&egrave;s rare, un paris risqu&eacute;, et qui plus est n&eacute;cessitant peut &ecirc;tre un &eacute;quipement co&ucirc;teux pour &ecirc;tre suffisamment performant.</p>
<p><strong>Qualit&eacute;s</strong><br />Le soin a l'unique condition d'utiliser des Ergots Mina. Le fait de pouvoir dropper tout en jouant normalement. Bowisses --&gt; chance + PM --&gt; avantage d'avoir 4 PM de base.</p>
<p><strong>D&eacute;fauts</strong><br />A part taper aux Ergots Mina ou autre arme de chance, il n'y aura pas grand chose a faire d'autre : c'est le probl&egrave;me de ce choix original.</p>
<p><strong>Sorts courants</strong><br />- Ch&acirc;timent os&eacute;.<br />- Ma&icirc;trise (de l'arme utilis&eacute;e).</p>
<p><strong>Equipement courant</strong><br />- un &eacute;quipement drop : Oiram/Houde, Bowisses, Reinette ou Feuille d'Automne, etc...<br />- Ergot Mina, semble le meilleur choix d'arme.</p>
<h3>Votre Dopeul</h3>
<p>Au coeur de votre temple de classe, vous trouverez votre Dopeul. C'est un adversaire d'entra&icirc;nement qui repr&eacute;sente votre cot&eacute; obscur. Il utilise des sorts similaires aux votre pour parfaire votre technique au combat. De plus, le vaincre vous apportera toujours un peu de satisfaction en plus du gain d'XP non n&eacute;gligeable &agrave; en tirer.</p>
<p>Pour combattre votre Dopeul, il faudra faire un don. Ce don d&eacute;pend de votre classe et de votre niveau.</p>
<div align="center">
<table class="tablexp">
    <tbody>
        <tr>
            <td><strong>Votre niveau </strong></td>
            <td><strong>Niveau du Dopeul </strong></td>
            <td><strong>Don </strong></td>
        </tr>
        <tr>
            <td>de 9 &agrave; 19 </td>
            <td>20 </td>
            <td>P&eacute;tale de Rose </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>de 20 &agrave; 39 </td>
            <td>40 </td>
            <td>Poison Cinglant </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>de 40 &agrave; 59 </td>
            <td>60 </td>
            <td>Sang de Vampire </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>de 60 &agrave; 79 </td>
            <td>80 </td>
            <td>Liquide Vampiresque </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>de 80 &agrave; 99 </td>
            <td>100 </td>
            <td>Sang de Scorbut </td>
        </tr>
    </tbody>
</table>
</div>
<div class="centre"><img class="fcentre" alt="Guilde - Séparation" src="http://medias.jeuxonline.info/dofus/upload/Classes/sep.sacrieur.png" /></div>
</div>
</font></em></strong></div>]]></description>
	</item>
		<item>
	<title>Le Sacrieur</title>
	<link>http://www.gnomz.com/cerus/25858-le-sacrieur.html</link>
	<dc:date></dc:date>
	<description><![CDATA[<div align="center"><strong><em><font face="Times New Roman" size="1">
<div class="article-dofus-titre">
<h1 id="top">Le sang de Sacrieur</h1>
</div>
<div class="article-corps">
<p><img class="fgauche" alt="Guilde - Blason" src="http://medias.jeuxonline.info/dofus/upload/Classes/s.sacrieur.png" />Les disciples du dieu Sacrieur ont une parfaite connaissance de la douleur et leurs techniques de combats se basent sur la volont&eacute; et l'endurance. Lorsqu'ils sont en combat, les Sacrieurs ne se soucient que tr&egrave;s peu de leur personne et cherchent toujours &agrave; sauver leurs alli&eacute;s.</p>
<p><strong>Sp&eacute;cialit&eacute; : </strong>Strat&egrave;ge par sacrifice.</p>
<p><strong>Armes de pr&eacute;dilection : </strong>les Sacrieurs ne sont pas tr&egrave;s habillent de leur mains et ne ma&icirc;trisent aucun type d'arme en particulier. </p>
<p>&nbsp;</p>
<div class="centre"><img class="fcentre" alt="Guilde - Personnages" src="http://medias.jeuxonline.info/dofus/upload/Classes/p.sacrieur.png" /></div>
<p><strong>Caract&eacute;ristiques de d&eacute;part :</strong></p>
<ul>
    <li>Points de vie (PV): 46 </li>
    <li>Points d'Action (PA) : 6 </li>
    <li>Points de Mouvement (PM) : 3 </li>
    <li>Attaque au corps &agrave; corps : 4 PA = 1d4 de d&eacute;g&acirc;ts </li>
</ul>
<h3>Les sorts de classe</h3>
<p>Le tableau ci-dessous pr&eacute;sente le niveau d'obtention de chaque sort :</p>
<div align="center">
<table class="tablexp">
    <tbody>
        <tr>
            <td><strong>Niveau </strong></td>
            <td><strong>Sorts </strong></td>
        </tr>
        <tr>
            <td>1 </td>
            <td>Pied du Sacrieur </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>1 </td>
            <td>Ch&acirc;timent Forc&eacute; </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>1 </td>
            <td>Ch&acirc;timent Os&eacute; </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>3 </td>
            <td>Attirance </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>6 </td>
            <td>Transfert de Vie </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>9 </td>
            <td>Assaut </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>13 </td>
            <td>Ch&acirc;timent Agile </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>17 </td>
            <td>Transposition </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>21 </td>
            <td>Ep&eacute;e Dansante </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>26 </td>
            <td>Ch&acirc;timent Spirituel </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>31 </td>
            <td>Sacrifice </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>36 </td>
            <td>Absorption </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>42 </td>
            <td>Ch&acirc;timent Sage </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>48 </td>
            <td>D&eacute;robade </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>54 </td>
            <td>Coop&eacute;ration </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>60 </td>
            <td>Punition </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>70 </td>
            <td>Furie </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>80 </td>
            <td>Ep&eacute;e Volante </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>90 </td>
            <td>Coagulation </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>100 </td>
            <td>Folie Sanguinaire </td>
        </tr>
    </tbody>
</table>
</div>
<div class="centre"><a href="http://communaute.dofus.com/game/encyclo-classes.php">D&eacute;tails des sorts sur le site officiel.</a></div>
<h3>Seuils de comp&eacute;tence</h3>
<p>A chaque niveau, vous obtenez cinq points de capital que vous pouvez r&eacute;partir parmi vos diff&eacute;rentes caract&eacute;ristiques : Force, Vitalit&eacute;, Sagesse, Chance, Agilit&eacute; et Intelligence.<br />Le co&ucirc;t des points de comp&eacute;tence est simple pour les Sacrieurs : 1 point de bonus vous donne 2 points de Vitalit&eacute; et pour les 5 autres comp&eacute;tences, il vous faudra 3 points de bonus pour monter d'un point.</p>
<h3>Evolutions</h3>
<br /><img title="Sort" style="FLOAT: left" alt="Image alignée à gauche" src="http://medias.jeuxonline.info/dofus/upload/Sorts/437.png" /><br />
<h4>Sacrieur Air</h4>
<p>C'est le Sacrieur le plus courant pour des raisons historiques. </p>
<p><strong>Qualit&eacute;s</strong><br />Grande mobilit&eacute;, car tr&egrave;s agile : il peut se d&eacute;sengager avec facilit&eacute;, et donc se placer un peu ou bon lui chante. De plus, l'utilisation d'une Tofu Fou qui boost bien l'agilit&eacute; conf&egrave;re au Sacrieur un PM suppl&eacute;mentaire, ce qui en fait une vraie vip&egrave;re glissante.<br />La port&eacute;e : certes tr&egrave;s restreinte et uniquement en ligne, <strong>Assaut</strong> est mine de rien lan&ccedil;able a semi distance. Assez pratique <strong>Alli&eacute;</strong> a une bonne mobilit&eacute; pour pouvoir d&eacute;nicher les adversaires plus facilement.</p>
<p><strong>D&eacute;fauts</strong><br />Dans la grande majorit&eacute; des cas, le Sacrieur Air porte donc une Tofu Fou : s'en suit un boost de 1 PM et un bonus agilit&eacute; non n&eacute;gligeable, mais un malus de 100 en intelligence, force et chance. R&eacute;sultat, un tr&egrave;s faible jet d'initiative, ainsi qu'une grande difficult&eacute; pour compter sur autre chose que des attaques d'air.</p>
<p><strong>Sorts courants</strong><br />- Ch&acirc;timent agilit&eacute;.<br />- Assaut.<br />- Marteau de moon (qu&ecirc;te).</p>
<p><strong>Equipement courant</strong><br />- Tofu Fou.<br />- Dantegoule.<br />- anneaux Dhyns.<br />- armes avec bonus agilit&eacute; (puissant Tabi, Bashers).<br />- bottes de Klimes (puissantes).</p>
<div style="TEXT-ALIGN: center"><img title="Portrait" style="MARGIN: auto" alt="Image centrée" src="http://medias.jeuxonline.info/dofus/upload/Classes/sacri6.png" /></div>
<img title="Sort" style="FLOAT: left" alt="Image alignée à gauche" src="http://medias.jeuxonline.info/dofus/upload/Sorts/431.png" /><br />
<h4>Sacrieur Terre</h4>
<p>La deuxi&egrave;me combinaison Sacrieuse, est sp&eacute;cialis&eacute;e dans le contact, et les d&eacute;g&acirc;ts importants. Une bonne combinaison avec <strong>Pied du Sacrieur</strong> et diverses armes &agrave; fort d&eacute;g&acirc;t neutre/terre.</p>
<p><strong>Qualit&eacute;s</strong><br />La cat&eacute;gorie qui fait peut-&ecirc;tre le plus de d&eacute;g&acirc;ts : Punition bien boost&eacute;e, ainsi que des d&eacute;g&acirc;ts fortement honorables avec les autres sorts et armes tels de bons gros marteaux.</p>
<p><strong>D&eacute;fauts</strong><br />Beaucoup moins mobile que le Sacrieur Air, il aura bien plus de mal a se d&eacute;sengager et est essentiellement au contact (sauf utilisation d'arc) du coup, il risque de prendre plus de d&eacute;g&acirc;ts que les autres configurations.</p>
<p><strong>Sorts courants</strong><br />- Ch&acirc;timent forc&eacute;.<br />- Pied du Sacrieur.<br />- Punition.<br />- D&eacute;robade (pour esquiver des coups, et ainsi restreindre les d&eacute;g&acirc;ts subis).</p>
<p><strong>Equipement courant</strong><br />- cape Ouginak.<br />- tout casque de force, Dora, Lorko, Minotokorno, etc...<br />- anneaux Fortifiants et forces de Crocoburio.<br />- pourquoi pas une bonne Razielle....<br />- Surpuissantes bottes de Klimes, ou Ecrabouilleurs de Iops pour les moins fortun&eacute;s.</p>
<br /><img title="Sort" style="FLOAT: left" alt="Image alignée à gauche" src="http://medias.jeuxonline.info/dofus/upload/Sorts/443.png" /><br />
<h4>Sacrieur Feu</h4>
<p>Beaucoup plus rare mais pas moins efficace, c'est peut-&ecirc;tre la cat&eacute;gorie la plus compliqu&eacute;e a monter a bas niveau. Elle offre cependant de bien beaux avantages, tel la capacit&eacute; de se soigner.</p>
<p><strong>Qualit&eacute;s</strong><br />Le soin ! Que ce soit avec Absorption ou avec le sort Cawotte, &ccedil;a permet au sacrieur de subvenir plus ais&eacute;ment a ses besoins.<br />Le Ch&acirc;timent intelligence, qui est bien plus important que les autres, permettant une stabilit&eacute; dans le Ch&acirc;timent et assure un boost de d&eacute;g&acirc;ts honorable. </p>
<p><strong>D&eacute;fauts</strong><br />Monter un Sacri Feu requiert un investissement (en points) dans pas mal de sorts tel Cawottes, ce qui laisse peu de points disponibles pour pouvoir rendre son Sacrieur polyvalent dans les autres sorts de soutien.<br />Absorption co&ucirc;te 5 PA, donc difficile de le rentabiliser avec une faible intelligence, il n&eacute;cessite un (bon) ch&acirc;timent.</p>
<p><strong>Sorts courants</strong><br />- Ch&acirc;timent spirituel.<br />- Absorption.<br />- Cawotte.</p>
<p><strong>Equipement courant</strong><br />- tout casque intelligence, Dora, Lorko, etc...<br />- Boulgourde feu, Tho Lo, ou autre arme feu.<br />- bottes de Crocoburio ou bottes de Concentration.</p>
<div style="TEXT-ALIGN: center"><img title="Portrait" style="MARGIN: auto" alt="Image centrée" src="http://medias.jeuxonline.info/dofus/upload/Classes/sacri4.png" /></div>
<img title="Sort" style="FLOAT: left" alt="Image alignée à gauche" src="http://medias.jeuxonline.info/dofus/upload/Sorts/433.png" /><br />
<h4>Sacrieur Eau</h4>
<p>Tr&egrave;s tr&egrave;s rare, un paris risqu&eacute;, et qui plus est n&eacute;cessitant peut &ecirc;tre un &eacute;quipement co&ucirc;teux pour &ecirc;tre suffisamment performant.</p>
<p><strong>Qualit&eacute;s</strong><br />Le soin a l'unique condition d'utiliser des Ergots Mina. Le fait de pouvoir dropper tout en jouant normalement. Bowisses --&gt; chance + PM --&gt; avantage d'avoir 4 PM de base.</p>
<p><strong>D&eacute;fauts</strong><br />A part taper aux Ergots Mina ou autre arme de chance, il n'y aura pas grand chose a faire d'autre : c'est le probl&egrave;me de ce choix original.</p>
<p><strong>Sorts courants</strong><br />- Ch&acirc;timent os&eacute;.<br />- Ma&icirc;trise (de l'arme utilis&eacute;e).</p>
<p><strong>Equipement courant</strong><br />- un &eacute;quipement drop : Oiram/Houde, Bowisses, Reinette ou Feuille d'Automne, etc...<br />- Ergot Mina, semble le meilleur choix d'arme.</p>
<h3>Votre Dopeul</h3>
<p>Au coeur de votre temple de classe, vous trouverez votre Dopeul. C'est un adversaire d'entra&icirc;nement qui repr&eacute;sente votre cot&eacute; obscur. Il utilise des sorts similaires aux votre pour parfaire votre technique au combat. De plus, le vaincre vous apportera toujours un peu de satisfaction en plus du gain d'XP non n&eacute;gligeable &agrave; en tirer.</p>
<p>Pour combattre votre Dopeul, il faudra faire un don. Ce don d&eacute;pend de votre classe et de votre niveau.</p>
<div align="center">
<table class="tablexp">
    <tbody>
        <tr>
            <td><strong>Votre niveau </strong></td>
            <td><strong>Niveau du Dopeul </strong></td>
            <td><strong>Don </strong></td>
        </tr>
        <tr>
            <td>de 9 &agrave; 19 </td>
            <td>20 </td>
            <td>P&eacute;tale de Rose </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>de 20 &agrave; 39 </td>
            <td>40 </td>
            <td>Poison Cinglant </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>de 40 &agrave; 59 </td>
            <td>60 </td>
            <td>Sang de Vampire </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>de 60 &agrave; 79 </td>
            <td>80 </td>
            <td>Liquide Vampiresque </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>de 80 &agrave; 99 </td>
            <td>100 </td>
            <td>Sang de Scorbut </td>
        </tr>
    </tbody>
</table>
</div>
<div class="centre"><img class="fcentre" alt="Guilde - Séparation" src="http://medias.jeuxonline.info/dofus/upload/Classes/sep.sacrieur.png" /></div>
</div>
</font></em></strong></div>]]></description>
	</item>
		<item>
	<title>Le Pandawa</title>
	<link>http://www.gnomz.com/cerus/25857-le-pandawa.html</link>
	<dc:date></dc:date>
	<description><![CDATA[Dsl mais pour l'instant je ne rien pour cette classe.]]></description>
	</item>
		<item>
	<title>L'Osamodas</title>
	<link>http://www.gnomz.com/cerus/25856-l-osamodas.html</link>
	<dc:date></dc:date>
	<description><![CDATA[<div align="center">
<div class="article-dofus-titre">
<h1 id="top">Le fouet d'Osamodas</h1>
</div>
<div class="article-corps">
<p><img class="fgauche" alt="Guilde - Blason" src="http://medias.jeuxonline.info/dofus/upload/Classes/s.osamodas.png" />Les disciples de cette guilde &eacute;l&egrave;vent des cr&eacute;atures et les dressent pour qu'elles combattent pour eux. Ils poss&egrave;dent une parfaite connaissance de la nature. Leur dieu, Osamodas est le ma&icirc;tre de trois dragons rouges qui r&egrave;gnent sur toutes les cr&eacute;atures du monde.</p>
<p><strong>Sp&eacute;cialit&eacute; : </strong>Invocation de cr&eacute;ature.</p>
<p><strong>Armes de pr&eacute;dilection : </strong>les Osamodas utilisent le <strong>Marteau</strong> avec une grande puissance (+40% de d&eacute;g&acirc;ts) mais il se d&eacute;fendent bien &eacute;galement avec un <strong>B&acirc;ton</strong> (+10% de d&eacute;g&acirc;ts).</p>
<div class="centre"><img class="fcentre" alt="Guilde - Personnages" src="http://medias.jeuxonline.info/dofus/upload/Classes/p.osamodas.png" /></div>
<p><strong>Caract&eacute;ristiques de d&eacute;part :</strong></p>
<ul>
    <li>Points de vie (PV): 42 </li>
    <li>Points d'Action (PA) : 6 </li>
    <li>Points de Mouvement (PM) : 3 </li>
    <li>Attaque au corps &agrave; corps : 4 PA = 1d4 de d&eacute;g&acirc;ts </li>
</ul>
<h3>Les sorts de classe</h3>
<p>Le tableau ci-dessous pr&eacute;sente le niveau d'obtention de chaque sort :</p>
<div align="center">
<table class="tablexp">
    <tbody>
        <tr>
            <td><strong>Niveau </strong></td>
            <td><strong>Sorts </strong></td>
        </tr>
        <tr>
            <td>1 </td>
            <td>Griffe Spectrale </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>1 </td>
            <td>Cri de l'Ours </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>1 </td>
            <td>Invocation de Tofu </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>3 </td>
            <td>Corbeau </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>6 </td>
            <td>D&eacute;placement F&eacute;lin </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>9 </td>
            <td>Invocation de Bouftou </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>13 </td>
            <td>Crapaud </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>17 </td>
            <td>Invocation de Prespic </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>21 </td>
            <td>Fouet </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>26 </td>
            <td>Piq&ucirc;re Motivante </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>31 </td>
            <td>B&eacute;n&eacute;diction Animale </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>36 </td>
            <td>Griffe Cinglante </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>42 </td>
            <td>Soin Animal </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>48 </td>
            <td>Invocation de Sanglier </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>54 </td>
            <td>Frappe du Craqueleur </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>60 </td>
            <td>R&eacute;sistance Naturelle </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>70 </td>
            <td>Crocs du Mulou </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>80 </td>
            <td>Invocation de Bwork Mage </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>90 </td>
            <td>Invocation du Craqueleur </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>100 </td>
            <td>Invocation de Dragonnet </td>
        </tr>
    </tbody>
</table>
</div>
<div class="centre"><a href="http://communaute.dofus.com/game/encyclo-classes.php">D&eacute;tails des sorts sur le site officiel.</a></div>
<h3>Seuils de comp&eacute;tence</h3>
<p>A chaque niveau, vous obtenez cinq points de capital que vous pouvez r&eacute;partir parmi vos diff&eacute;rentes caract&eacute;ristiques : Force, Vitalit&eacute;, Sagesse, Chance, Agilit&eacute; et Intelligence. Au d&eacute;but de votre progression, un point de capital suffit en g&eacute;n&eacute;ral pour augmenter d'une unit&eacute; la caract&eacute;ristique de votre choix ; par la suite, en fonction de votre niveau et de votre classe de personnage, il vous faudra investir de plus en plus de points de capital pour augmenter vos caract&eacute;ristiques d'un point.<br />Le tableau ci-dessous d&eacute;taille le co&ucirc;t en points de capital en fonction de la valeur atteinte dans chaque caract&eacute;ristique chez les Osamodas. Tant que votre caract&eacute;ristique demeure en dessous de la valeur indiqu&eacute;e dans chaque cellule, le co&ucirc;t en points de capital est celui qui appara&icirc;t en t&ecirc;te de colonne (ex : &quot;3 pour 1&quot; signifie qu'il vous faut d&eacute;penser trois points de capital pour am&eacute;liorer d'un point votre caract&eacute;ristique).</p>
<div align="center">
<table class="tablexp">
    <tbody>
        <tr>
            <td><strong>Osamodas </strong></td>
            <td><strong>1 pour 1 </strong></td>
            <td><strong>2 pour 1 </strong></td>
            <td><strong>3 pour 1 </strong></td>
            <td><strong>4 pour 1 </strong></td>
            <td><strong>5 pour 1 </strong></td>
        </tr>
        <tr>
            <td>Force </td>
            <td>0 </td>
            <td>50 </td>
            <td>150 </td>
            <td>250 </td>
            <td>au del&agrave; </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>Intelligence </td>
            <td>100 </td>
            <td>200 </td>
            <td>300 </td>
            <td>400 </td>
            <td>au del&agrave; </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>Agilit&eacute; </td>
            <td>20 </td>
            <td>40 </td>
            <td>60 </td>
            <td>80 </td>
            <td>au del&agrave; </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>Chance </td>
            <td>100 </td>
            <td>200 </td>
            <td>300 </td>
            <td>400 </td>
            <td>au del&agrave; </td>
        </tr>
    </tbody>
</table>
</div>
<p>Il faut toujours 3 points de bonus pour 1 point de sagesse et le point de vie ne coute qu'un point.</p>
<h3>Evolutions</h3>
<br /><img title="Sort" style="FLOAT: left" alt="Image alignée à gauche" src="http://medias.jeuxonline.info/dofus/upload/Sorts/34.png" /><br />
<h4>L'Osamodas invocateur</h4>
<p>L'invocateur privil&eacute;gie ses sorts d'invocation : en invoquant une foultitude de cr&eacute;atures, il les laisse agir, cach&eacute; derri&egrave;re un arbre ou un rocher. Cette mani&egrave;re de monter son Osamodas est assez facile et peu conteuse mais les combats sont relativement longs et le combat en groupe est laborieux &agrave; faible niveau.<br /><strong>L'&eacute;quipement :</strong> c'est assez simple, il suffit de porter un maximum d'&eacute;quipement +PA et +X cr&eacute;ature invoqu&eacute;e (Dragolyre, anneaux de l'invocateur satisfait, abracape, etc...). Ces &eacute;quipements ont tendance &agrave; diminuer fortement vos caract&eacute;ristiques et sont donc peu co&ucirc;teux.<br /><strong>Les points de boost :</strong> il suffit de tout mettre en vie. En effet, d'une part, votre &eacute;quipement apporte tellement de malus que vos caract&eacute;ristiques boost&eacute;es resteront &agrave; 0. Et d'autre part, la puissance des cr&eacute;atures invoqu&eacute;es d&eacute;pend de votre niveau d'exp&eacute;rience au combat et non de vos caract&eacute;ristiques (Force, Intelligence, etc).<br /><strong>Les sorts :</strong> l&agrave; aussi, c'est tr&egrave;s simple, on boost tout les sorts d'invocation en commen&ccedil;ant par le Tofu, le Bouftou, le Prespic, le Sanglier, le Bwork mage, le Craqueleur et pour finir le Dragonnet. Certaines cr&eacute;atures ne sont pas indispensables, notamment le Prespic (qui ne trouve son utilit&eacute; qu'en pvp).<br />Ensuite, pour que les invocations puissent mieux vous d&eacute;fendre il est INDISPENSABLE de monter les sorts suivants : D&eacute;placement F&eacute;lin (qui permet d'ajouter des PM), Piq&ucirc;re motivante (qui permet &agrave; vos invocations, au niveau 4, de frapper 2 fois gr&acirc;ce &agrave; un bonus de 3 PA), B&eacute;n&eacute;diction animale (peu utile si vous portez de l'&eacute;quipement +X cr&eacute;ature invoqu&eacute;e) et Croc du mulou (qui augmente les d&eacute;g&acirc;ts en %)</p>
<div style="TEXT-ALIGN: center"><img title="Portrait" style="MARGIN: auto" alt="Image centrée" src="http://medias.jeuxonline.info/dofus/upload/Classes/osa5.png" /></div>
<br /><img title="Sort" style="FLOAT: left" alt="Image alignée à gauche" src="http://medias.jeuxonline.info/dofus/upload/Sorts/21.png" /><br />
<h4>L'Osamodas de Feu</h4>
<p>Ici, le dresseur de cr&eacute;ature ne laisse pas tout le champ d'action &agrave; ses cr&eacute;atures : il intervient &eacute;galement dans la m&ecirc;l&eacute;e.<br /><strong>L'&eacute;quipement :</strong> privil&eacute;gier dans l'ordre, l'intelligence, la vitalit&eacute; et +X cr&eacute;ature invoqu&eacute;e.<br /><strong>Les points de boost :</strong> alternez l'am&eacute;lioration de votre vitalit&eacute; et de votre intelligence.<br /><strong>Les sorts :</strong> les invocations ne sont pas &agrave; n&eacute;gliger, ces derni&egrave;res sont l&agrave; pour vous aider mais ne font pas tout le boulot &agrave; votre place. Voici les sorts &agrave; faire &eacute;voluer :</p>
<ul>
    <li><strong>Tofu (niveau 1) :</strong> le niveau 3 est suffisant mais au niveau 5, le Tofu peut faciliter le PvP. </li>
    <li><strong>Corbeau (niveau 3) :</strong> il n'est pas n&eacute;cessaire de booster ce sort, au mieux, vous pourrez achevez un ennemi sur le point de mourir s'il ne vous reste que quelques PA. Pr&eacute;f&eacute;rez le sort Flamiche dans le m&ecirc;me genre. </li>
    <li><strong>Griffe Spectrale (niveau 1) :</strong> montez ce sort au niveau 5, votre puissance progressera au m&ecirc;me rythme que votre intelligence gr&acirc;ce &agrave; ce sort. </li>
    <li><strong>Bouftou (niveau 9) :</strong> niveau 5, ce sera votre ami au d&eacute;but de votre progression. </li>
    <li><strong>Prespic (niveau 17) :</strong> permet de retirer des PA et n'occasionne pas de d&eacute;g&acirc;ts. Contrairement aux vrais Prespics, celui-ci ne se rend pas invisible. </li>
    <li><strong>Piqure Motivante (niveau 26) :</strong> c'est l'Osamodas Feu qui frappe et non ses invocations. </li>
    <li><strong>Soin animal (niveau 42) :</strong> niveau 2 &agrave; bas niveaux, le soin sur les invocations est fort utile. A monter &agrave; haut niveau quand il vous reste des points disponibles. </li>
    <li><strong>Fouet (niveau 21) :</strong> niveau 3 (voir plus si vous combattez beaucoup de monstres invocateurs), en plus de servir &agrave; supprimer vos propres invocations on peut &eacute;liminer facilement celle des autres. Autant dire que les Sadidas font p&acirc;le figure devant ce sort ainsi que pas mal de monstres invocateurs. </li>
    <li><strong>Craqueleur (niveau 54) :</strong> pouvant frapper jusqu'&agrave; 12 ennemis (si ils sont bien plac&eacute;s) en une frappe, ce sort &agrave; 5 PA est assez al&eacute;atoire mais sa zone de frappe permet de se jeter dans la m&ecirc;l&eacute;e. </li>
    <li><strong>3 derni&egrave;res invocations (niveau 80, 90 et 100) :</strong> les plus redoutables invocations s'obtiennent vers la fin de votre progression. Aucune n'est &agrave; n&eacute;gliger tellement elles sont utiles, mais &agrave; ce niveau de jeu, vous saurez &agrave; quel niveau elles seront le plus efficace. Notez tout de m&ecirc;me que le Bwork Mage est une invocation pas forcement &eacute;vidente &agrave; utiliser : &agrave; r&eacute;server aux farfelus. </li>
</ul>
<div style="TEXT-ALIGN: center"><img title="Portrait" style="MARGIN: auto" alt="Image centrée" src="http://medias.jeuxonline.info/dofus/upload/Classes/osa2.png" /></div>
<br /><img title="Sort" style="FLOAT: left" alt="Image alignée à gauche" src="http://medias.jeuxonline.info/dofus/upload/Sorts/393.png" /><br />
<h4>L'Osamodas de Terre</h4>
<p>Tout les points de caract&eacute;ristique sont utilis&eacute; pour augmenter la vitalit&eacute;, puis pour monter l'intelligence plus tard. Pour la force il faut la monter avec des parchemins, et &eacute;videment un &eacute;quipement +force. Pour les sorts on monte de pr&eacute;f&eacute;rence <strong>Ma&icirc;trise de Marteau</strong> et les invocations. En &eacute;quipements arme : Matos Ceberus puis la s&eacute;rie de Outar. Avantage : la force de frappe au corps-&agrave;-corps est beaucoup plus importante et le fouet est destructeur (combattre un ennemis invocateur devient un jeu d'enfant). Inconv&eacute;nient : pas d'attaque &agrave; distance (enfin les invocations sont l&agrave; pour &ccedil;a).<br />Avec quelques points de r&eacute;serves pour l'intelligence rien ne vous emp&ecirc;che de passer Feu (au niveau 54avec frappe du craqueleur) ou de rester mixte (plus polyvalent). Dans la configuration mixte on pr&eacute;f&eacute;rera un &eacute;quipements +X% de dommages (qui est donc utile pour les deux &eacute;l&eacute;ments Terre et Feu)</p>
<h3>Les invocations</h3>
<p>La puissance de vos invocations ne d&eacute;pend pas de vos caract&eacute;ristiques, mais seulement du niveau d'invocation (une invocation de niveau 5 causera bien plus de dommages qu'une invocation de niveau 1).<br />Le nombre de points de vie de vos invocations d&eacute;pend de son niveau et du votre. Ainsi, par exemple, un personnage de niveau 50 donne 50% de points de vie en plus &agrave; ses invocations.<br /><br /><strong>PdVI = PdVIB x (1 + NivP/100 )</strong><br />PdVI = Point de vie de l'invocation<br />PdVIB = Point de vie de base de l'invocation (valeur donn&eacute;e sur le descriptif du sort)<br />NivP = niveau de votre personnage.</p>
<ul>
    <li><strong>Le Tofu : </strong>il se d&eacute;place loin mais porte des coups assez faible. Il cause des dommages d'Air. </li>
    <li><strong>Le Bouftou : </strong>il est lent mais il porte des coups un peu plus puissant que le Tofu. Il cause des dommages Neutre. </li>
    <li><strong>Le Prespic : </strong>il n'attaque pas directement ses adversaires, ses attaques permettent de retirer des PA ou de retourner des dommages qui lui son caus&eacute;s. </li>
    <li><strong>Le Sanglier : </strong>il &agrave; la particularit&eacute; de repousser ses ennemis. Il cause des dommages Neutre. </li>
    <li><strong>Le Bwork Mage : </strong>c'est une invocation puissante, lui m&ecirc;me peut invoquer un Tofu. Il cause des dommages d'Air ou de Feu. </li>
    <li><strong>Le Craqueleur : </strong>c'est une invocation d'attaque en force, lors de son attaque, il peut retirer des PA. Il cause des dommages de Terre. </li>
    <li><strong>Le Dragonnet : </strong>c'est l'invocation la plus puissante de l'Osamodas. Il cause des dommages de Feu. </li>
</ul>
<h3>Votre Dopeul</h3>
<p>Au coeur de votre temple de classe, vous trouverez votre Dopeul. C'est un adversaire d'entra&icirc;nement qui repr&eacute;sente votre cot&eacute; obscur. Il utilise des sorts similaires aux votre pour parfaire votre technique au combat. De plus, le vaincre vous apportera toujours un peu de satisfaction en plus du gain d'XP non n&eacute;gligeable &agrave; en tirer.</p>
<p>Pour combattre votre Dopeul, il faudra faire un don. Ce don d&eacute;pend de votre classe et de votre niveau.</p>
<div align="center">
<table class="tablexp">
    <tbody>
        <tr>
            <td><strong>Votre niveau </strong></td>
            <td><strong>Niveau du Dopeul </strong></td>
            <td><strong>Don </strong></td>
        </tr>
        <tr>
            <td>de 9 &agrave; 19 </td>
            <td>20 </td>
            <td>Plume de Tofu </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>de 20 &agrave; 39 </td>
            <td>40 </td>
            <td>Bave de Bouftou </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>de 40 &agrave; 59 </td>
            <td>60 </td>
            <td>D&eacute;fense de Sanglier </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>de 60 &agrave; 79 </td>
            <td>80 </td>
            <td>Queue de Prespic </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>de 80 &agrave; 99 </td>
            <td>100 </td>
            <td>Pierre de Craqueleur </td>
        </tr>
    </tbody>
</table>
</div>
<div class="centre"><img class="fcentre" alt="Guilde - Séparation" src="http://medias.jeuxonline.info/dofus/upload/Classes/sep.osamodas.png" /></div>
</div>
</div>]]></description>
	</item>
		<item>
	<title>Le Iop</title>
	<link>http://www.gnomz.com/cerus/25855-le-iop.html</link>
	<dc:date></dc:date>
	<description><![CDATA[<div align="center">
<div class="article-dofus-titre">
<h1 id="top">Le coeur d'Iop</h1>
</div>
<div class="article-corps">
<p><img class="fgauche" alt="Guilde - Blason" src="http://medias.jeuxonline.info/dofus/upload/Classes/s.iop.png" />Iop, dieu de la puissance et du pouvoir, m&eacute;prise les faibles et ses disciples qui ne doivent pas s'attendre &agrave; le voir intervenir &agrave; tout moment. Ce dieu ne vient en aide qu'aux plus braves.<br />Le courage et la confiance en soi sont les deux qualit&eacute;s premi&egrave;res pour faire partie de la guilde d'Iop.<br />Il vit avec la d&eacute;esse de la sagesse Nova et l'on raconte que les &eacute;clairs qui illuminent si souvent les nuits d'Amakna sont cr&eacute;&eacute;s lors des disputes de ces deux temp&eacute;raments oppos&eacute;s.<br />Les disciples de Iop n'attaquent qu'avec leur &eacute;p&eacute;e. C'est en effet elle qui canalise leur &eacute;nergie et leur permet de lancer des sorts.</p>
<p><strong>Sp&eacute;cialit&eacute; : </strong>Attaque frontale au corps-&agrave;-corps.</p>
<p><strong>Armes de pr&eacute;dilection : </strong>les Iops utilisent l'<strong>Ep&eacute;e</strong> avec une grande puissance (+40% de d&eacute;g&acirc;ts) mais il se d&eacute;fendent bien &eacute;galement avec un <strong>Marteau</strong> (+10% de d&eacute;g&acirc;ts).</p>
<div class="centre"><img class="fcentre" alt="Guilde - Personnages" src="http://medias.jeuxonline.info/dofus/upload/Classes/p.iop.png" /></div>
<p><strong>Caract&eacute;ristiques de d&eacute;part :</strong></p>
<ul>
    <li>Points de vie (PV): 48 </li>
    <li>Points d'Action (PA) : 6 </li>
    <li>Points de Mouvement (PM) : 3 </li>
    <li>Attaque au corps &agrave; corps : 4 PA = 1d5 de d&eacute;g&acirc;ts </li>
</ul>
<h3>Les sorts de classe</h3>
<p>Le tableau ci-dessous pr&eacute;sente le niveau d'obtention de chaque sort :</p>
<div align="center">
<table class="tablexp">
    <tbody>
        <tr>
            <td><strong>Niveau </strong></td>
            <td><strong>Sorts </strong></td>
        </tr>
        <tr>
            <td>1 </td>
            <td>Pression </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>1 </td>
            <td>Bond </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>1 </td>
            <td>Intimidation </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>3 </td>
            <td>Compulsion </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>6 </td>
            <td>&Eacute;p&eacute;e Divine </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>9 </td>
            <td>&Eacute;p&eacute;e du destin </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>13 </td>
            <td>Guide de Bravoure </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>17 </td>
            <td>Amplification </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>21 </td>
            <td>&Eacute;p&eacute;e Destructrice </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>26 </td>
            <td>Couper </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>31 </td>
            <td>Souffle </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>36 </td>
            <td>Vitalit&eacute; </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>42 </td>
            <td>&Eacute;p&eacute;e du Jugement </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>48 </td>
            <td>Puissance </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>54 </td>
            <td>Mutilation </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>60 </td>
            <td>Temp&ecirc;te de Puissance </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>70 </td>
            <td>&Eacute;p&eacute;e C&eacute;leste </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>80 </td>
            <td>Concentration </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>90 </td>
            <td>&Eacute;p&eacute;e de Iop </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>100 </td>
            <td>Col&egrave;re de Iop </td>
        </tr>
    </tbody>
</table>
</div>
<div class="centre"><a href="http://communaute.dofus.com/game/encyclo-classes.php">D&eacute;tails des sorts sur le site officiel.</a></div>
<h3>Seuils de comp&eacute;tence</h3>
<p>A chaque niveau, vous obtenez cinq points de capital que vous pouvez r&eacute;partir parmi vos diff&eacute;rentes caract&eacute;ristiques : Force, Vitalit&eacute;, Sagesse, Chance, Agilit&eacute; et Intelligence. Au d&eacute;but de votre progression, un point de capital suffit en g&eacute;n&eacute;ral pour augmenter d'une unit&eacute; la caract&eacute;ristique de votre choix ; par la suite, en fonction de votre niveau et de votre classe de personnage, il vous faudra investir de plus en plus de points de capital pour augmenter vos caract&eacute;ristiques d'un point.<br />Le tableau ci-dessous d&eacute;taille le co&ucirc;t en points de capital en fonction de la valeur atteinte dans chaque caract&eacute;ristique chez les Iops. Tant que votre caract&eacute;ristique demeure en dessous de la valeur indiqu&eacute;e dans chaque cellule, le co&ucirc;t en points de capital est celui qui appara&icirc;t en t&ecirc;te de colonne (ex : &quot;3 pour 1&quot; signifie qu'il vous faut d&eacute;penser trois points de capital pour am&eacute;liorer d'un point votre caract&eacute;ristique).</p>
<div align="center">
<table class="tablexp">
    <tbody>
        <tr>
            <td><strong>Iop </strong></td>
            <td><strong>1 pour 1 </strong></td>
            <td><strong>2 pour 1 </strong></td>
            <td><strong>3 pour 1 </strong></td>
            <td><strong>4 pour 1 </strong></td>
            <td><strong>5 pour 1 </strong></td>
        </tr>
        <tr>
            <td>Force </td>
            <td>100 </td>
            <td>200 </td>
            <td>300 </td>
            <td>400 </td>
            <td>au del&agrave; </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>Intelligence </td>
            <td>20 </td>
            <td>40 </td>
            <td>60 </td>
            <td>80 </td>
            <td>au del&agrave; </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>Agilit&eacute; </td>
            <td>20 </td>
            <td>40 </td>
            <td>60 </td>
            <td>80 </td>
            <td>au del&agrave; </td>
        </tr>
        <tr>
            <td>Chance </td>
            <td>20 </td>
            <td>40 </td>
            <td>60 </td>
            <td>80 </td>
            <td>au del&agrave; </td>
        </tr>
    </tbody>
</table>
</div>
<p>Il faut toujours 3 points de bonus pour 1 point de sagesse et le point de vie ne coute qu'un point.</p>
<div style="TEXT-ALIGN: center"><img title="Portrait" style="MARGIN: auto" alt="Image centrée" src="http://medias.jeuxonline.info/dofus/upload/Classes/iop3.png" /></div>
<h3>Evolution</h3>
<br /><img title="Sort" style="FLOAT: left" alt="Image alignée à gauche" src="http://medias.jeuxonline.info/dofus/upload/Sorts/153.png" /><br />
<h4>Du niveau 1 au niveau 60</h4>
<p>Jusqu'au niveau 60, les choses sont assez simples, le Iop se joue &agrave; 100% force : le joueur investit ses points de capital uniquement en Force et en Vitalit&eacute;, selon le mode de r&eacute;partition de son choix, le plus simple &eacute;tant de r&eacute;partir alternativement &agrave; chaque niveau : 5 points en Vitalit&eacute;, 5 point en Force, 5 points en Vitalit&eacute;, etc...<br />Il est important de commencer &agrave; booster sa Vitalit&eacute; tr&egrave;s t&ocirc;t, certains joueurs se laissent s&eacute;duire par l'importance des dommages qu'ils peuvent causer et boostent uniquement leur Force en d&eacute;laissant leurs points de vie, ce qui leur co&ucirc;te cher &agrave; moyen et long terme : en effet, plus on monte en niveau, plus on est confront&eacute; &agrave; des ennemis qui tapent fort, leur causer beaucoup de d&eacute;g&acirc;ts c'est bien, mais il faut aussi &ecirc;tre &agrave; m&ecirc;me d'encaisser les leurs.<br />Le bonus en Force commence &agrave; &ecirc;tre sensible &agrave; partir d'un score de 25 dans la caract&eacute;ristique (soit un bonus de +25% aux dommages Neutre et Terre).</p>
<p>Les sorts marquants &agrave; bas niveaux sont les suivants :</p>
<ul>
    <li><strong>Pression (niveau 1) :</strong> efficace et peu co&ucirc;teux en PA, Pression est l'une des attaques de base du Iop pendant un long moment (il ne devient obsol&egrave;te qu'au niveau 80, remplac&eacute; avantageusement par Concentration). Un sort incontournable &agrave; booster au niveau 5 le plus rapidement possible. </li>
    <li><strong>Bond (niveau 1) :</strong> conf&eacute;rant une capacit&eacute; de d&eacute;placement extraordinaire au Iop, Bond est un sort qu'il convient &agrave; mon avis de monter rapidement au niveau 4 (afin d'effectuer des sauts de 4 PO). Le niveau 5 ne s'impose pas imm&eacute;diatement, il est parfaitement envisageable d'achever de booster ce sort tardivement (au del&agrave; du niveau 100 par exemple). </li>
    <li><strong>Compulsion (niveau 3) et Guide de Bravoure (niveau 13) :</strong> deux des trois sorts de soutien du Iop (Puissance &eacute;tant le troisi&egrave;me), Compulsion et Guide de Bravoure sont en g&eacute;n&eacute;ral tr&egrave;s appr&eacute;ci&eacute;s des alli&eacute;s et en particulier des Enis, qui raffolent des bonus que ces sorts conf&egrave;rent &agrave; leurs soins et &agrave; leurs attaques &agrave; la Flamiche. Si vous aimez faire plaisir &agrave; vos co&eacute;quipiers, je pr&eacute;conise de booster Compulsion et Guide de Bravoure au niveau 3 (+4 &agrave; +7 de dommages pour Compulsion, +1 &agrave; +4 de dommages pour Guide de Bravoure, avec &ccedil;a vous pouvez mettre un Eniripsa &agrave; +11 pendant 2 tours). </li>
    <li><strong>Vitalit&eacute; (niveau 36) :</strong> quel Iop n'a pas un jour remport&eacute; un combat qui semblait perdu gr&acirc;ce aux PV suppl&eacute;mentaires fournis par Vitalit&eacute;? Un sort &agrave; booster au niveau 5 d&egrave;s que possible. A noter que l'int&eacute;r&ecirc;t de Vitalit&eacute; d&eacute;cro&icirc;t &agrave; haut niveau (110-120), lorsqu'on commence &agrave; disposer de plusieurs centaines de PV qui assurent une marge confortable pour combattre ; &agrave; partir de ce moment Vitalit&eacute; sert de moins en moins, mais les rares fois o&ugrave; l'on est encore amen&eacute; &agrave; l'employer, on est bien content de l'avoir. </li>
    <li><strong>Puissance (niveau 48) :</strong> booster imp&eacute;rativement Puissance au niveau 5, et en vitesse. Lan&ccedil;able sur soi ou sur autrui, c'est l'un des sorts les plus essentiels, les plus efficaces, les plus aboutis dont disposent les Iop. Petite pr&eacute;cision en passant : la description des effets du sort sur la fiche de Puissance est maladroite et inexacte, pour le niveau 5 il est par exemple dit que &quot;[Puissance] augmente les dommages de 70% (5 tours)&quot;, ne vous attendez pas &agrave; voir votre score de dommage final augment&eacute; de 70%. En r&eacute;alit&eacute; il faut plut&ocirc;t consid&eacute;rer que Puissance conf&egrave;re un bonus de +70 &agrave; toutes les caract&eacute;ristiques, et donc augmente de +70% les dommages de base du personnage. </li>
    <li><strong>Mutilation (niveau 54) :</strong> tr&egrave;s int&eacute;ressant mais limit&eacute; aux attaques causant des dommages physiques (bas&eacute;es sur le Neutre et l'&eacute;l&eacute;ment Terre) : Pression, Intimidation, Souffle, Concentration, Ep&eacute;e de Iop, Col&egrave;re de Iop et corps &agrave; corps (CaC). A booster au niveau 5 ou pas du tout, les niveaux interm&eacute;diaires ne sont pas int&eacute