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Dofus un jeu de strategie trop bien.

Le cra

L'étendue de Crâ

Guilde - Blason Précision, agilité et dextérité sont les maîtres mots de cette classe. Ses disciples sont, tout simplement, des archers reconvertis. Leur arc ne suffisant plus à se défendre des monstres de plus en plus résistants, leur dieu, Crâ, leur a légué une partie de sa puissance.
Crâ est certainement la divinité la plus proche de ses disciples, car il est le seul dieu à avoir accepté de perdre une partie de son pouvoir.

Spécialité : Attaque à distance.

Armes de prédilection : les Crâs utilisent l'Arc avec une grande dextérité (+40% de dégâts) mais il se défendent bien également avec des Dagues (+10% de dégâts).

Guilde - Personnages

Caractéristiques de départ :

  • Points de vie (PV): 44
  • Points d'Action (PA) : 6
  • Points de Mouvement (PM) : 3
  • Attaque au corps à corps : 4 PA = 1d4 de dégâts

Les sorts de classe

Le tableau ci-dessous présente le niveau d'obtention de chaque sort :

Niveau Sorts
1 Tir Critique
1 Flèche Magique
1 Flèche Glacée
3 Flèche Chercheuse
6 Flèche Enflammée
9 Tir Éloigné
13 Flèche d'Expiation
17 Oeil de Taupe
21 Flèche de Recul
26 Flèche d'Immobilisation
31 Flèche Punitive
36 Tir Puissant
42 Flèche Harcelante
48 Flèche Cinglante
54 Oeil de Lynx
60 Flèche Destructrice
70 Flèche Perçante
80 Flèche Ralentissante
90 Flèche Explosive
100 Maîtrise de l'Arc

Seuils de compétence

A chaque niveau, vous obtenez cinq points de capital que vous pouvez répartir parmi vos différentes caractéristiques : Force, Vitalité, Sagesse, Chance, Agilité et Intelligence. Au début de votre progression, un point de capital suffit en général pour augmenter d'une unité la caractéristique de votre choix ; par la suite, en fonction de votre niveau et de votre classe de personnage, il vous faudra investir de plus en plus de points de capital pour augmenter vos caractéristiques d'un point.
Le tableau ci-dessous détaille le coût en points de capital en fonction de la valeur atteinte dans chaque caractéristique chez les Crâs. Tant que votre caractéristique demeure en dessous de la valeur indiquée dans chaque cellule, le coût en points de capital est celui qui apparaît en tête de colonne (ex : "3 pour 1" signifie qu'il vous faut dépenser trois points de capital pour améliorer d'un point votre caractéristique).

Crâ 1 pour 1 2 pour 1 3 pour 1 4 pour 1 5 pour 1
Force 50 150 250 350 au delà
Intelligence 50 150 250 350 au delà
Agilité 50 100 150 200 au delà
Chance 20 40 60 80 au delà

Il faut toujours 3 points de bonus pour 1 point de sagesse et le point de vie ne coûte qu'un point.

Evolutions


Image alignée à gauche

Crâ Terre

Les Crâs ont de nombreuses attaques de terre :

  • Flèche Chercheuse : dégâts de 1 à 10 au niveau 5 pour une portée de 2 à 13 PO (on tape vraiment loin) pour 3 PA seulement, donc 2 flèches c'est l'idéal pour affaiblir un ennemi de loin. A booster au niveau 5 est un bon début pour un Crâ purement force.
  • Flèche d'Expiation : fait des dégâts monstrueux au niveau 5 mais pour une portée de 3 et en ligne donc l'attaque est restreinte mais elle occasionne de gros dégâts. A court terme, elle est pratique pour XP, cependant, à haut niveau, vous ne vous en servirez plus et la potion d'oubli est difficile. Donc, à ne pas monter si vous comptez aller loin.
  • Flèche d'Immobilisation et Flèche Cinglante : elles retirent des PM sur un CC. Intérêt limité même pour un Crâ Terre : à monter avec parcimonie.
  • Flèche Destructrice : évidemment indispensable : réservez-vous un bon stock de points pour ce sort.
  • Flèche Punitive (niveau 31) : de 1 à 30 de dégâts au niveau 5 à une distance de 7 PO elle occasionne de gros dégâts comme elle peut vous donner des dégâts ridicules mais c'est une flèche à booster obligatoirement pour un Crâ Terre.

Ce dernier sort résume bien l'état d'esprit du Crâ Terre (jusqu'au niveau 60 du moins) : vous pouvez occasionner quelques dégâts de loin, mais plus vous êtes prêt de l'ennemi, plus vous tapez fort.
A hauts niveaux, il faut savoir lui donner un peu d'Air et un équipement 8PA.
Enfin, pensez à monter Tir Eloigné et Tir Puissant pour booster efficacement vos sorts d'attaque.

Le Crâ Terre et l'Arc
Tout d'abord, n'oubliez pas de monter votre agilité si vous voulez porter des arcs. Généralement le niveau de l'arc indique combien vous devez avoir en agilité pour le porter. L'arc du bwork archer agilité>20, arc en racine d'abraknyde agilité>28, sram archer (niveau 90) agilité>90.
On commence au niveau 20 avec l'arc du bwork archer (apporte divers bonus dont de la force). Ensuite la série des arcs en corne de bouftou (apporte divers bonus dont de la force). Après, il est conseillé d'attendre le niveau 54 pour votre premier borin, les prochains seront au niveau 60, 66 et 72 (ils apportent les 4 des bonus en force+agilité+dommages+cc et quelques malus en sagesse notamment).
Plus tard, vous avez le choix entre plusieurs arcs, tout dépend de vos moyens et des bonus que vous recherchez : arc chiduc, arc ange, arc boutant puis au niveau 120, l'arc chitecte. A noter un arc à part, celui du pêcheur. Il est niveau 70, demande 4 pa pour être utilisé et tape aussi fort qu'un surpuissant arc du roi des borins (niveau 72 et 5 pa en utilisation).

Remarques générales sur les arcs :

Tous les arcs à l'exception de l'Arc à Poulies Sciées (qui requiert d'être aligné ange) ont des dégâts de base neutre.
FAUX. Ils ne sont pas tous dégât neutre de base. L'arc à hick et poulie sciée sont feu. L'arc de boo terre et eau, xueluom et holic eau, chafer archer neutre et air.

Comme la majeure partie des autres armes, ils ne donnent pas de bonus d'intelligence. Le seul arc qui donne de l'intelligence est l'Arc Ange au niveau 82.
FAUX. Du niveau 18 à 28, la série des écologiques donnent un bonus intelligence assez sympa (+26 pour l'arc niveau 33). Ensuite la série des arcs dit Kéha et de cristal donnent aussi de l'intelligence.

Le Crâ Terre et son équipement

Chapeau : lorko kasko, Dora, tromatisant, minotokorno, coiffe du bouftou, coiffe du bouftou royale, Dora Bora. Il y en a pour toutes les bourses.
Amulette : kam-assutra, broche céleste, flan des étoiles, amulette de farle, amulette du bwork ou du renouveau. De quoi satisfaire toutes les bourses aussi.
Cape : cape du wa, mulou fou, coq hu, brouteuse, sculcorpe, boufteuse, abracape.
Anneau : anneau du jeune vald, bracelet magique de farle, anneau de farle, anneau du bwork.
Ceinture : ceinture de sécurité, tortue verte, mulante.
Bottes : surpuissantes bottes de Klime, orinos.
Familier : peu importe tant qu'il donne de la force.

Pour avoir vos 8 pa, vous avez le choix des armes : abracape, kam-assutra, gélano, ceinture fulgurante, puissante ceinture fulgurante, cape fulgurante, broche céleste, arc en racine d'abraknyde, god rod. Au début, une combinaison : arc en racine d'abraknyde + abracape OU kam-assutra peut être très utile et pas très coûteux.

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Image alignée à gauche

Crâ Feu

Là où votre compère de Terre fait de très gros dégâts et peut tuer un adversaire en un rien de temps, vous y mettrez souvent bien plus de temps à tuer le même ennemi. Mais il y a heureusement un avantage : on tape moins fort certes, mais de manière plus régulière. Au revoir la loterie des dégâts aléatoires de Terre. De plus, contrairement aux sorts terreux, l'EC d'un sort ne vous fera pas passer le tour.

  • Vous avez dès le départ Flèche Magique, c'est LE sort principal du Crâ Feu jusqu'à son niveau 90 et la puissante Flèche Explosive : elle tape très loin, et fort. Boostez là au niveau 5 au plus vite.
  • Vous avez également Flèche Glacée, qui tape peu, et guère loin, mais à 3PA la flèche : elle est des plus utile pour tuer un ennemi agonisant et en entamer un autre. Ou bien jouer le personnage de soutien qui tue les petits ennemis pour son coéquipier (tels que les Araknes ou les Flamèches). De plus elle peut enlever un PA et ça peut se montrer salvateur contre les ennemis qui ne tapent plus avec 2PA en moins. A monter progressivement.
  • Au niveau 6 on obtient Flèche Enflammée. Pas toujours appréciée du fait de ses dégâts aléatoires et ses 6PA requis (5 au niveau 5), elle peut se montrer très puissante, car c'est un sort de zone (en ligne). Montez la au niveau 5, mais elle peut attendre car il vous faudra monter Tir Eloigné au préalable.
  • Tir éloigné : +5 PO au niveau 5 et pour tout le combat, c'est très appréciable. C'est le sort de soutien de base pour tout les Crâs. Il ne demande que 2 PA au niveau 5.
  • Ensuite on attend sagement le niveau 21 (Flèche d'Expiation est Terre, et Oeil de Taupe présente peu d'intérêt).
  • Flèche de Recul. Bien que flèche Air, elle est indispensable ! Surtout contre des ennemis avec 3 PM. La mettre au niveau 5 n'est pas indispensable, vous ne gagnerez que des dégâts en plus et 1PO au niveau 5. Vous pouvez très bien la laisser au niveau 3. Le Crâ Feu utilise ce sort pour éviter le CaC.
  • On laisse passer Flèche d'Immobilisation et Flèche Punitive, tous deux sorts terre, pour obtenir Tir Puissant au niveau 36. Sort à double tranchant : vous perdez un tour pour lancer ce sort, mais ensuite, vous doublez la puissance de vos coups pour 2 ou 3 tours. C'est utile de la monter à condition d'avoir 8PA (ce qui est fortement recommandé pour la voie du Feu).
  • Le prochain sort intéressant sera ensuite Oeil de Lynx, au niveau 54. Bien que peu utilisé, son effet peut être dévastateur pour ses coéquipiers. Il ne faut pas oublier qu'en tant que Crâ Feu vous avez somme toute, par rapport au Crâ Terre, peu de sorts à booster. Et vous vous ferez des amis en donnant 4 à 5 PO à vos coéquipiers, car rares sont les personnes qui n'en auront pas usage. Sort de soutien à booster selon votre envie.
  • Ensuite, ça risque de se compliquer. Le prochain sort Feu n'est autre que Flèche Explosive (niveau 90). On en fait quoi de nos points en attendant ? Quelques alternatives : la Cawotte et la Flamiche, qui sont des sorts boostés par l'intelligence. Dans le même genre vous avez aussi Foudroiement et Libération : sorts intéressants à avoir mais à ne pas booster pour un Crâ Feu : ce sont des sorts de CaC et vous n'êtes pas censé aller dans la mêlée.
  • Autre sort à booster : Maîtrise de l'arc. Mais attention, là, ça coûte cher. Il vous faut la maîtrise qui coûte une fortune et ensuite, vous devrez vous procurer un arc forgemagé Feu de qualité et qui tire de loin, sinon, ça ne sert à rien. Avec pas mal de kamas, tout ça peut faire très mal.
  • Entre temps au niveau 80 vous obtiendrez Flèche Ralentissante, qui est le seul sort eau des Crâs. Toutefois elle n'est pas à négliger : elle peut retirer de 1 à 3 PA à vos ennemis, en zone. Avec un équipement chance, elle est très intéressante. Mais n'oubliez pas le niveau 90 et la Flèche Explosive ! Elle est à mettre niveau 5 dès son obtention, il vous faudra donc économiser 10 points de boost pour être opérationnel à ce moment là.
  • Puis enfin au niveau 100 il vous restera Maîtrise de l'Arc qui augmentera vos dégâts (à ne pas confondre avec le parchemin du même nom) qu'il faut booster à la mesure des points qu'il vous reste et de votre progression au-delà du niveau 100.

Les points de caractéristique.
Qu'on se le dise, feu = intelligence, donc elle est à booster à 50 au plus vite. Ne touchez pas à la force, à la sagesse, à la chance, et à l'agilité : préférés les parchemins.
A vous de voir la manière dont vous voulez monter cette caractéristique, car comme pour chaque classe il ne faut pas oublier la vitalité. Montez celle-ci à 50 : un Crâ Feu c'est fait pour tirer de loin, pas pour combattre au corps à corps. De plus vous pouvez augmenter vos points de vie avec de l'équipement.


L'équipement

  • Arme : tous les arcs à l'exception de l'Arc à Poulies Sciées (qui requiert d'être aligné ange) ont des dégâts de base neutre, comme la majeure partie des autres armes, et ne donnent pas de bonus d'intelligence. Le seul arc qui donne de l'intelligence est l'Arc Ange au niveau 82. De ce fait privilégiez une arme, de CaC ou non, qui donne de l'intelligence. Un Crâ Feu est redoutable avec, par exemple, le marteau Toh'Lo (niveau 43). Une autre arme intéressante est l'excellent Bâton des Rois au niveau 60, qui donne jusqu'à 75 en intelligence. Sinon, il existe pas mal d'armes intéressantes comme les baguettes, telle que la Meneuse (niveau 71), ou l'Affeulante (niveau 80).
  • Ceinture : Au niveau 50 se procurer une Ceinture Luthuthu. Ses bonus intelligence et vitalité sont des plus appréciables. S'ajoutent +1PO, des bonus aux dégâts et des réductions magiques. Le rêve est la Ceinture des Vents au niveau 84 mais elle est extrêmement chère et rare.
  • Anneaux : 2 Passés de Xélor (+15 intelligence et sagesse), si possible parfaits, ou 2 anneaux du mental (+20 intelligence). Au niveau 70 se procurer des Anneaux Nime (jusqu'à 25 en intelligence, chance, vitalité), +3 à 5 aux réductions physiques et magiques). Au niveau 80 un Bracelet Magique de Farle augmente un peu toutes les caractéristiques utiles aux Crâs Feu. Les bonus agilité et force pourront peut être vous permettre de mettre un Arc Ange, pensez-y.
  • Amulette : Kam Assutra, si vous avez les moyens, un Flan des Etoiles (+1pa, bonus vitalité, intelligence et sagesse). Autrement une Harmonie peut être utile en attendant la Kam Assutra.
  • Bottes : Puissantes Bottes de Concentration ou Bottes de Maîtrise. Dans l'idéal des Bottes d'Apprentissage mais ne rêvez pas, c'est très cher et rare.
  • Casque : Lorko ou Dora si vous avez les moyens. De façon alternative il y a aussi la Dragocoiffe dorée (niveau 57). Dans les bas niveaux une bonne Coiffe du Bouftou (max +40) avec de faibles jets en force elle s'achète à moindre coût. Par ailleurs, dés le niveau 20, la panoplie du Bouftou est idéale pour les Crâs Feu avec peu de kamas en poche.
  • Cape : Itou lascione parfaite (+35) dans les bas niveaux, puis Mokette parfaite (+7 dmg). Vous pouvez prendre aussi une Mulou Fou, qui vous donnera de la vitalité. Essayez également de vous procurer une Abracape intelligence (soit avec un faible malus en intelligence). Equipé avec la Kam Assutra vous aurez 8PA et de grandes perspectives de combat avec des enchaînements intéressants.
  • Familier : Chacha ou Bwak Feu, à votre convenance.
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Crâ Air

Les Crâs disposent de trois attaques Air, c'est bien, ça permet d'éviter de se noyer dans le choix des sorts à monter :

  • La Flèche de Recul : obtenue au niveau 21, c'est un sort très pratique qui permet de facilement se faire seul les monstres à 4 PM qui ne tapent qu'au corps à corps (ne vous acharnez pas non plus sur les Trools, un EC est si vite arrivé !) à monter au moins au niveau 3 pour bénéficier des 2 cases de recul, cependant le niveau 5 n'est pas inutile.
  • La Flèche Harcelante : obtenu au niveau 42, ce sort s'affranchit de ligne de vue. Il est de fait facilement combinable avec Cawotte. A monter au niveau 5 pour bénéficier d'un lancement à 3PA et de 12PO boostables.
  • La Flèche Absorbante : Obtenu au niveau 70, ce sort ne possède pas de coup critique. Il permet de se soigner assez facilement puisqu'il rend la moitié des dégâts infligés. A monter au moins niveau 4 pour le lancement à 5PA.

Un Crâ Air a des prédispositions pour les coups critiques. Un équipement +CC est à tester : +3 aux dommages de Recul et 8 au lieu de 6 à 7 pour Harcelante sur un CC. Notez également qu'avec des dagues (seconde arme de prédilection), avoir 1/2 CC peut être ravageur.

Outre les sorts évoqués ci-dessus, le Crâ dispose d'un bon panel de sorts de boost, à utiliser sans modération :

  • Tir éloigné (niveau 9): il ne sert pas avant le niveau42, donc peut être monté tardivement. Utile pour pouvoir placer sa flèche n'importe où sur la map.
  • Flèche de Recul (niveau21) : incontournable.
  • Tir Puissant (niveau36) : double les dommages pendant trois tours pour 4Pa.
  • Flèche Harcelante (niveau42) : incontournable.
  • Cawotte : pour se soigner dans un coin en étant planqué derrière et mitrailler l'ennemi de flèches harcelantes : c'est la base.
  • Une Maîtrise : pour mieux taper avec l'arme que vous utilisez (n'oubliez pas de la faire forgemager Air avant).
  • Flèche Absorbante (niveau70) : incontournable.
  • Marteau de Moon : sort destructeur pour toutes les classes Air.
  • Maîtrise de l'Arc (niveau100) : pour améliorer les dégâts de Harcelante.

Si vous comptez bien, il vous reste quelques points de boost au niveau 100. Vous pouvez booster Tir Critique selon votre envie et votre équipement.

Les caractéristiques :
Répartir les points entre la vitalité et l'agilité à votre convenance. Une bonne technique consiste à monter l'agilité à 100 (niveau 31) puis tout en vitalité jusqu'à ce qu'elle soit correcte (niveau 70-80) pour revenir booster l'agilité.

L'équipement :
Dantegoule et Tofu Fou pour l'agilité qu'ils procurent, et puis pour le reste un équipement agilité ou +cc, à votre convenance.
Une broche céleste et des Shakra peuvent être sympas pour augmenter le nombre d'Harcelantes (ou de coups de dagues) seulement le pré-requis des Schakra est légèrement incompatible avec la Tofu Fou (ou alors parchotage jusqu'à 101 + 75 points de boost en chance).
L'arc hidsad est aussi très intéressant puisqu'il tire parti du bonus de la classe au maniement des arcs. Le malus vitalité implique de rapidement investir des points de caractéristique dedans.

Votre Dopeul

Au coeur de votre temple de classe, vous trouverez votre Dopeul. C'est un adversaire d'entraînement qui représente votre coté obscur. Il utilise des sorts similaires aux vôtres pour parfaire votre technique au combat. De plus, le vaincre vous apportera toujours un peu de satisfaction en plus du gain d'XP non négligeable à en tirer.

Pour combattre votre Dopeul, il faudra faire un don. Ce don dépend de votre classe et de votre niveau.

Votre niveau Niveau du Dopeul Don
de 9 à 19 20 Ficelle de Lin
de 20 à 39 40 Petit arc de Boissaille
de 40 à 59 60 Fil de soie
de 60 à 79 80 Merisier
de 80 à 99 100 Fil résistant
Guilde - Séparation
Posted on dimanche 10 septembre 2006 à 19:52
comments
By kjh, posted on mardi 30 octobre 2007 à 09:30

T con

By lol, posted on dimanche 04 novembre 2007 à 13:03

Kjh jcrois que tes plus con que lui u_U il f un truc pour nous aidez et toi tu le critique VIVE lzs noobs de ton genre

By Crétin, posted on mardi 13 novembre 2007 à 12:48

Un copier coller de
Je signale aux modos et tu as une amande de 500€, ton portefeuille me dira merci quand tes parents recevront l'amade :)http://dofus.jeuxonline.info/articles/33/Classes


By steeven, posted on samedi 24 novembre 2007 à 18:41

Salut

By samy, posted on samedi 01 décembre 2007 à 13:16

ton blog super!!   ;)

le seul prob. c ke tu dit  pas si c les cras feu ou les cras terre ki sont les plus forts...



By lecrafeuderikérel, posted on lundi 31 décembre 2007 à 21:53

les feux sont fort . Je suis lvl 32 je tape du 60 j'ai 200 pdv... et au lvl 36 vive tir puissant(11 point de sorts l'attende)  donc je te conseil un feu.   

antoinep, cra feu de rykke errel



By FlechesdeSummens, posted on vendredi 04 janvier 2008 à 02:16

 

moi je vous conseille feu/terre ou terre  .Car les 100%feux sont nul  .Et c vrai je suis lvl 61 . Je frappe -50x2 .....................................................

 



By FlechesdeSummens, posted on vendredi 04 janvier 2008 à 02:17

PS=les feux sont fort a partir dee lvl 90

By lecrafeuderikérel, posted on vendredi 04 janvier 2008 à 09:54

oui mais moi je cherche plutôt des ekipements maintenant que je suis au lvl 35.

Je pense attendre quelques lvl pour pano scara rouge+amu kamasutra+boufbottes.

Vous prenez quoi vous ? PS:bonne année !



By ultraliz, posted on dimanche 13 janvier 2008 à 14:58

Les cras feu sont nul tu as raison a partir du lvl 90 ils ont flecha explosive sinon fleche enflamée c'est de la merde pure et les cras terre sont hyper fort a partir du lvl 31 car fleche punitive en CC c'est un truc de OUF ( -200)

By ultraliz, posted on dimanche 13 janvier 2008 à 15:00

BONNE ANNEE A TOUS DOFUSIEN ET DOFUSIENNE VOUS POUVEZ ME RETROUVER SUR JIVA AVEC MON OSA LVL 91 ULTRALIZ CIAO

By le cra feu, posted on samedi 19 janvier 2008 à 22:36

lé cra feu son méchan je sui lvl 46 je tape du 150 avec fléche enflamé é pui g vu un cra tere punitive cc -15 lol c de la mer de le tour prchain -80 en cc c nul il été lvl 54 alé lé cra feu



By wall, posted on lundi 21 janvier 2008 à 11:54

C con dètre terre ou air le feu c mieux ^^

By JackHerror, posted on samedi 26 janvier 2008 à 13:33

Pour faire un crâ feu faut avoir du courage et atendre lvl 90 mes les terre sont bien mes enuiyant lvl 80 et plus quant au aire c trop chiant de trouver de la pano et des bonnes armes et avec le peux de sort ;

en bref pour les grands joueurs je vous conseille feu et terre est toujours une bonne solution

Bon jeux a tout dofusien et dofusienne @+

P.S: les filles crâ sont trop belles!!!!



By JackHerror, posted on samedi 26 janvier 2008 à 13:34

Lol

By gema ovre, posted on samedi 09 février 2008 à 13:39

Moi je pence ke les cra air sont le plus fort je me suis fai eclaté par un lvl 36 alor ke jété feca lvl 52 avec tout mes armur lvl 5 et mon atake naturell tape du 90 et il ma chouté ma 357 pv en 2 tour et je pa pu l ataké car il me poussé .
 
vive le cra air

By Tirock, posted on lundi 18 février 2008 à 12:46

non , moi je crois que les cras feus sont comme meme les meilleurs...pour les cras terre vraiment fort il faut avoir le courage d'atendre lvl 31 avec seulement fleche chercheuse....

 



By Sherit, posted on vendredi 22 février 2008 à 13:20

les feus sont les meilleurs pour moi...je ss en train den faire un   il est lvl 11 , et je fais deja -30 a 11 PO......^^

By sami, posted on mardi 26 février 2008 à 19:34

jai un cra feu et c grave dur de le monter je sui lvl 50 et abo

dite moi ou xp svp urgent

avant une semaine sbp



By quincy-terre, posted on mardi 26 février 2008 à 19:59

Lol c'est les cra terre/cc les plus fort je dit je suis lvl 32 en cc je tape -300 ^^ sans cc -100/110 max + chercheuse -45 en tout un bon 345 ou 145 ou 155 lol mon cra feu tape -100 a la enflame alor qu'il est lvl 42 vive les cra terre/cc

By marine, posted on lundi 03 mars 2008 à 22:20

J'ai acheter l'arc a poulié sciée ,, chui alignement bontarien ( j'ai fait 10 mission et je suis ange ) ,, g 30 en sagess ( ac ekipement ) sinah jai ke 2 ,, et jai 30 en intel ,, mais jpeu pa metre l'arc jaimerais savoir pourquoi ?! reponder vite merci

By paul, posted on jeudi 06 mars 2008 à 16:55

Franchement les cras feu c'est bocoup mieux  car g un cra terre lvl 29 et je pe po battre les cavaliers porkass car po de PO  et avec mon cra feu lvl 40 XD o lvl <29 jen prenais un et un berger =lvl  49  donc tere il fo avoir bocoup de pdv    (si vos voulez me joindre -->  creu   sur pouchecot )<--

By raph, posted on dimanche 06 avril 2008 à 08:33

Déja pas bravo our le copier colle de dofus online et je comprend pourquoi certains critique les cras agi alors qu'il n'en on jamais tester c'est tres fort le combo cawotte+Harcelante en +en groupe on est le sniper ki débarrasse des petites betes alors voila ^^ funestre-venteux, cra air lvl36 de hyrkul

By saleh, posted on mardi 08 avril 2008 à 12:07

Moi j ai un cra lvl 33 je suis terre je tape- 600cc.alors,ke,jaî,feu,-110

By alicia, posted on dimanche 20 avril 2008 à 09:43

bonjour moi je vous conseil cra terre car les lvl31 vous serait un bon niveau pour des degat comme deux fois fleche chercheuse - 30   -30 de tout la carte et expiation -40 a-120 et pour punitive fo etre 43 pour 1/2 cc il fo amulette silicate +10cc criterre +10cc deux ano scara +4  +4 cc plus tire puissant et ceinture du tot +4cc et pour plus hl remplacer criterre par coif br et la cape par guenille .

 



By mamadou, posted on samedi 26 avril 2008 à 14:58

moi je dis areter de vous vanter les cra tere jen sui un et avec punitive je tape a 200 alors ceux qui disent qui tapent du 600 cc areter de mentir

 

 

ps : je sui level 36



By Jamjunior64, posted on mardi 29 avril 2008 à 11:45

Je vois pas comment les cra air arrive a 200 avc harcelante g un cra air lvl 67 ( oui vivement absorbante :p) et je fais du moins 100 maxi !!!

By redhalgerien sumens, posted on lundi 05 mai 2008 à 23:12

Bande de kaka cra feu en force je vou di un truc dan la dat de création de dofus il on di sa : xelor=feu féca=feu osamodas=feu et CRA=FEU !! Alor arété les terre sinon on va fèr un guerre FEU vs terre é vou véré lvl 100 cra feu vs lvl 100 cra terre le cra feu va le tué fastoche !

By é.è, posted on jeudi 08 mai 2008 à 13:30

Voila je suis une craette air hum je monte a -300 abso et je tape 80  a 120 suivant les stuff pour harcelante mon cac monte a -600 sur les cc je jou en 10 Pa soit2 absorbante 2 cac ou 3 harcelante

By Xdemonwithex, posted on jeudi 08 mai 2008 à 18:29

Les cra feu sont les meilleurs iavait un cra terre lvl43 qui fesai du -15 et -40 avec flèche punitive o bouftoulol il étai tro pourri même moi qi étai lvl 19 je tapé plus for (-45).



By methane, posted on mercredi 14 mai 2008 à 14:34

Arretez de vous battre... les cra terre et feu sont tous les 2 balez... je suis cra 6X feu et ex-terre/cc(eh oui c pr l explo^^) en terre, je tapais de 75 a 629 par tour (puni+destru) alor k en feu, 200 de moyenne. c la taktik ki compte en pvp... un cra terre ne me tue pas sil me touche pas... en bref, chak build est balez si on le joue bien...ils ont tous des kalites et des defauts:cra terre=>dgts,feu=>PO+regularite et zone,air=>sort speciaux et taktik...faite ce vs voulez ca ne sert a rien de se disputer

By methane, posted on mercredi 14 mai 2008 à 14:39

O fait, je me presente, methane, cra 6X de silouate, meneur de la new guilde illusia. PLAY & HAVE FUN

By f, posted on mercredi 14 mai 2008 à 15:59

F

By asharai, posted on mercredi 14 mai 2008 à 22:49

Moi je suis cra terre lv 45 et c'est super bientot la pano CC et quand je serai a 1/2 ca va chier .... perso je conait un cra terre qui a taper 2 fois du -950 de suite au lv 126 avec punitive ... j'ai un ami cra fau au lv 65 je peut le battre aujourd'hui j'ai taper du -8 et juste après u -291 ^^ les cra air je connai pas asser pour me la ramenée

By craagienforce^^, posted on lundi 19 mai 2008 à 21:51

è.é slt j'aimerais connaître ton lvl et ton stuff car étant moi ossi crâ air lvl 72 j'aimerai que tu me conseil pour mon stuff ;)

By craagienforce^^, posted on lundi 19 mai 2008 à 22:00

Je viens de faire un tour sur barbok pour mon prochain stuff (lvl 80) j'ai penser à : couronne du rois gelax, guenille,blesseags fm air (que j'ai déjà),amu,bottes,ceinture et anneau blop coco royale .Ce qui me permettait de jouer 1/2cc abso,dagues etc. J'attend les reponses des crâ agi expérimentés

By craagienforce^^, posted on lundi 19 mai 2008 à 22:28

édit pour mon 1er message c'est pas è.é mais plutôt é.è dsl.

By b\'jour, posted on mardi 20 mai 2008 à 20:07

B'jour à tous je post ici pour conseiller à TOUS les crâ où xp : Crâ feu cochon de lait jusqu'au lvl 50, après il faut taper dans les abras avec 1 abra vénérable. Crâ terre aussi au cochon de lait jusqu'au lvl 50, je pense que les abras sont bien aussi.Et enfin les crâ air du moins quand vous avez fleche de recule PORKASS,après j'ai plus d'idée mais quand vous avez abso allez au lac enchanté et chercher des groupes avec 1 piralak voilà j'espère que j'ai aidé les crâ perdus a+

By b/\'jour, posted on mardi 20 mai 2008 à 22:33

Dans mon premier message j'ai oublié de preciser que pour les cochon de lait il faut y aller vers le lvl 25-30 durant ce temps rester à incarnam et pour les porkass il suffit d'être lvl 21 pour fleche de recule(pour les crâ air) :p

By no-life, posted on mercredi 21 mai 2008 à 15:52

Je suis un NOOB voilà chui lvl 1

By Cra feu tkt sisi, posted on samedi 24 mai 2008 à 10:22

ou peut xp un cra feu lvl 40 aidé moi dit moi ou ?svp!??

By ha ! kaka ! ah, posted on samedi 24 mai 2008 à 10:23

Ha ! kaka ! ah

By xD, posted on samedi 24 mai 2008 à 10:24

Moi je di ke le catcheur john cena il tap du -99999

By Cra feu tkt sisi, posted on samedi 24 mai 2008 à 10:28

Ou pe xp cra feu  lvl 40 dit moi ou ?svp? ou ?je tap du -70 ! alor ou xp mon cra feu lvl 40 ????? (sur sumens )

By methane, posted on dimanche 01 juin 2008 à 19:35

Au lvl 40, tu px aller o porkass, cochons, blop... et aufait, le sujet de ce forum c les cra et non les dgt d 1 catcheur!!

By Pando, posted on dimanche 08 juin 2008 à 18:20

bjr a tous je suis cra feu lvl 57 sur Lily je tape aux maximum a -274 sur les scara bleu sinon je one-shot un bouftou 120 pts de vie de plus avec une bonne portée. (Fleche enflamée a -95 jet moyen)

Les cra feu sont plus simples a monter car les PO en masse et les sort spéciaux sont + nombreux et plus intéréssant qu'avec les cra terres de plus les coups sont plus reguliers et assez puissants. Avec un bon arc comme arc de kuri et une maitrise sa peut faire tres mal :D le seul probleme c'est que les cra feu coutent + cher en kamas que les cras terre ( car bonus PA cher sur les equipements style Kam assutra ) et les équipements feu HL(style pano feudala) sont assez chers

Bonne continuation sur dofus

si vous avez une question sur le serveur lily :

 /w pandora



By Pando, posted on dimanche 08 juin 2008 à 18:20

bjr a tous je suis cra feu lvl 57 sur Lily je tape aux maximum a -274 sur les scara bleu sinon je one-shot un bouftou 120 pts de vie de plus avec une bonne portée. (Fleche enflamée a -95 jet moyen)

Les cra feu sont plus simples a monter car les PO en masse et les sort spéciaux sont + nombreux et plus intéréssant qu'avec les cra terres de plus les coups sont plus reguliers et assez puissants. Avec un bon arc comme arc de kuri et une maitrise sa peut faire tres mal :D le seul probleme c'est que les cra feu coutent + cher en kamas que les cras terre ( car bonus PA cher sur les equipements style Kam assutra ) et les équipements feu HL(style pano feudala) sont assez chers

Bonne continuation sur dofus

si vous avez une question sur le serveur lily :

 /w pandora



By xel lvl 172 jiva, posted on dimanche 15 juin 2008 à 13:30

Salut a tous je voulais vous dire que a la base dofus est un jeu aretter de vous disputer les perso son tous ossi for les un ke les otre tt depen de koment vou le monter ac kel ekipement et tt alor JOUER BIEN SANS VS DISPUTER !!!!
si vs aver le meme poon de vu ke moi dontacteermoi >>>>ddbgdu92@hotmail.fr

By xel lvl 172 jiva, posted on dimanche 15 juin 2008 à 13:32

Et xd s me fait trop ptdr les gens ki se la pete ac ouai jfé du -75 lv 57 ils se  prenne pr de boss  alr kil son meme pa 100!! perso chui 172 jme la pete un peu mai c pck chui THL chui pa 55 xd

By Sky-lordz, posted on mercredi 18 juin 2008 à 14:53

Je sui cra air lvl 55, jai comme pano; dantgoule, cape tofu fou, dagues cruelles délorie entuwan FM 11 a 13( -140sur non CC, -300sur CC), ano dhyn, anobra, cetinnure chafeuse, corbobottes, broche céleste (jai CC 1/2) person je conseille a tous les cra air de up CHAFER et ARAKNE (jai CC 1/10 sur CC, chafer a presk 800vies et il boost 2PA) et arakne majeure, c la classe ^.^                                SKy-lordz, pouchecot                                           

By Sky-lordz, posted on mercredi 18 juin 2008 à 15:05

SLT c encore  moi...

je voulai savoir: eskil é possible de reset c stats sans devoir faire DJ otomaï?? SVP RÉPONDÉ MOi

si c la seule facon vous pouvé me dire a kel lvl je pourrai le faire (pour ma pano,, javai pa di ke javé ossi chacha +80agi, mai minimino +50%domeage c le meme choz sauf quon perd un peu de CC, mai sa coute 3*plu cher

 

SKy-lordz , pouchecot



By gaby!, posted on mercredi 25 juin 2008 à 20:22

Le mieu c un kra eau!.....avec ca on a un arc ki donne 5000k a chake tir ....c bizar mai il faut etre HL pour le mettre...bne chance pour y arivé!
gaby...........like..........malibu!

By antoine, posted on jeudi 26 juin 2008 à 09:36

Bjour jvoudrai sa voir quel pano jdoi prendre pour un lvl 10 ...

By Pandora, posted on vendredi 27 juin 2008 à 17:57

au lvl 10 tu peur mettrre une pano aventurier ou alors une pano bouftou si tu as les moyens



By absolos-xx, posted on mercredi 02 juillet 2008 à 09:26

Les cras feu se sont les plus recomandé vs allez peut etre galeré jusquau lvl 90 mais arivé au lvl 90 tu peut ariver tré vite 130 .... mais les cras terre son ossi fort j'ai vu un cras terre lvl 104 tapé - 705 sur un sadida pano meumeu lvl 145 si c pr dire ... allé a+

By elmindil, posted on mercredi 02 juillet 2008 à 13:43

franchement tou les perso a HL on été consu pour etre tous ossi fort si on les jou bien dnc vs disputer pas pour des bas level

 

PS: cra air lvl 74 Helsephine



By darknabil, posted on samedi 05 juillet 2008 à 15:42

Moi je dis les crâ feu sont les meilleur pck je suis lvl 36 je tape du -80 avec fléche enflamée et avec tir éloigné + 5p.o je tape hyper loin avec fléche magique je fais du -55 et au lvl 90 fléche explosive c baléze

By zariane, posted on samedi 05 juillet 2008 à 17:57

moi je suis cra agi lvl 108 et avec des dague aerdala ou bless (fm air ) ou dague du rats noire c'est fort , je fais du -400 par tour avec maitrise des dagues et avec absorbante du -200 en CC le probleme c'est pour les PA ils faut etre super bien équiper pour avoir 10 PA donc 2xabsorbante et 3x coups de dague ;)



By arc-supreme, posted on samedi 05 juillet 2008 à 19:49

Voila moi je suis cra terre lvl 69 hyrkul (je monte tellement rapide que mon lvl est déjà plus le même mais c'est pour dire cra terre c'est balèze (- 600 si on fait dégât - 100 voir plus ) mais c'est varié, cra feu au lvl 90 pour certain pas de problème pour up ce lvl les autres ... ! sinon cra air reste fort mais toutes les classes sont fortes sa dépend votre façon de jouer ! mais écouter que votre instint pour choisir votre caractéristiques  ! voila ! arc-supreme hykul mp moi si besoin d'aide !!

By thedarkangel, posted on samedi 19 juillet 2008 à 11:45

Salut

 moi je dirais un cra feu est corécte je suis cra feu lvl 88 quand j'étais lvl 60 j'utiliser arc de kuri mais en cc sa OS sa , en plus 1/20 cc c facile de le rendre 1/2 et sa change quand c 'est CC sinn par rapport o cra terre ta de la porté  tu peut profiter de sa en PVP



By amine, posted on dimanche 20 juillet 2008 à 23:29

Pk je pe po monter fleche dexpiation

By L, posted on mardi 29 juillet 2008 à 19:07

le cra terre est plus mieu que celui feu moi je suis lvl 36 sur rushu je frappe -150 fleche punitive + 45 fleche chercheuse alros que le cra feu frappe -80 fleche enflamé avec une bonne paneau bouf terre c'est extraordinaire 

pour plus d'informations contacte moi sur l'email van_1_12@hotmail.fr



By darknabil, posted on vendredi 15 août 2008 à 01:47

Mouai... te la pete pas trop... pck les crâs feu tapent plus loins que les crâs terres moi matnant je tape -155 a la enflamée et cc -170 je suis actuellement lvl 46 pano kwakflamme + bwak de feu + 40 en intell ^^

By Snypeur, posted on samedi 16 août 2008 à 07:35

Moi perso je penseque ce sont les cras terre les meilleurs j'en ai un lvl 37 sur raval avec tir puissant je fais toujours des CC alors les dgts x3 j'enleve fastoche 400-600 par tour avec CC 1/3 avec punitive sinon j'aimerai savoir à quoi ressemble la PO de fleche de recul au lvl 5. Merci.
Nicoxx.

By darknabil, posted on dimanche 17 août 2008 à 01:21

Oué mais c´est aléatoire les crâ terres nous les crâ feu on tape moins que les terre certe mais au moins on a des dégat fixes je fais du -122 CC avec fléche magique ^^ et bientot je taperai x2 avec fléche magique ba fléche de recul je sais pas ca combien de p.o mais on recul de 3 p.m avec au lv 5

By darknabil, posted on lundi 18 août 2008 à 17:44

Et lé vainkeur son : les crâs FEU xD


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